MultiTexure를 사용하지 않을 때. 나는이 함수 'glTexCoordPointer'를 사용한다. 하지만 glTexCoordPointer를 사용합니다.이 함수는 'glMultiTexCoord2fARB'함수를 사용해야합니다. 그러나 'glMultiTexCoord2fARB'이 함수는 U & & V의 두 숫자로만 사용됩니다. 어떻게 대신 배열을 사용할 수 있습니까?MultiTexure를 사용할 때 Texcoord 배열을 정의하는 방법
기능이 있습니까? 또는 이것을하는 방법?
프로그램이 opengl-es 1.0에서 실행 중입니다.
glMultiTexCoord2fARB이 많은 glVertex 같은 즉각적인 모드 기능입니다 사용해야합니다. 그것은 당신이 찾고있는 것이 아닙니다. – datenwolf