"엔터티"변수를 보유하는 kryonet을 통해 일부 패킷을 보냈습니다. 나 자신 엔티티 클래스를 만들었습니다. 것은 엔티티 클래스를 등록 할 때 서버와 클라이언트의 클래스 파일이 정확히 동일하지 않다는 것입니다.Kryonet : 등록되는 클래스가 동일해야합니까?
클라이언트 쪽에서는 서버 측 변수 만 액세스하고 클라이언트가 엔터티를 만드는 하나가 아니기 때문에 모든 생성자를 완전히 제거했기 때문에 몇 가지 메서드가 포함되지 않았습니다. 서버에서 렌더링을하지 않으므로 서버에서 렌더링 메서드를 생략했습니다.
어떤 메소드와 생성자가 실제로 중요한가요? kryonet은 변수가 동일한 지 알아보기 만합니까? 감사!
그런데 궁금한 점이 있다면 Entity는 추상적 인 메서드이므로 "Player"와 같은 새로운 유형의 엔터티를 만들 때이를 확장하여 더 많은 메서드와 변수를 추가합니다. 그 패킷을 보낼 때도 괜찮 았으면 좋겠다.
일부 테스트를 수행하여 이미 대답을 발견했습니다. 동일해야 할 유일한 변수는 변수, 메소드, 패키지 또는 단순히 중요하지 않은 다른 것입니다. – vedi0boy