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메인 자바에서는 모양에 구멍을 만드는 데 도움이되는 "와인딩 규칙"을 지원합니다.Piccolo2D에서 도형에 구멍을 만드는 방법은 무엇입니까?
불행하게도,이 개념은 Piccolo2D에서 무시됩니다 :
public class Try_Holes_01 {
@SuppressWarnings("serial")
public static void main(String[] args) {
final Path2D path = new Path2D.Double(Path2D.WIND_EVEN_ODD);
//final Path2D path = new Path2D.Double(Path2D.WIND_NON_ZERO);
path.append(new Ellipse2D.Double(100,100,200,200), false);
path.append(new Ellipse2D.Double(120,120,100,100), false);
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.fill(path);
}
};
final PPath path_p = new PPath(path);
path_p.setPaint(Color.BLACK);
JFrame frame = new JFrame();
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(800, 600);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
new PFrame() {
@Override
public void initialize() {
getCanvas().getLayer().addChild(path_p);
}
};
}
}
는 어떻게 Piccolo2D 경로 내부에 구멍을 만들기 위해?
예, 이미이 발견했다. 그것은 이상한데, 프로토 타입 모양의 와인딩을 무시합니다 ... –
그래, 좋은 캐치 생각, +1 – tenorsax