온라인 문서에서 더 많은 정보를 찾으려고 노력했지만, 아직 조금 부족합니다.Corona SDK 및 Retina/Multi-res의 텍스쳐 아틀라스
새 텍스처 아트라스 API로 여러 해상도를 처리하는 적절한 방법은 무엇입니까? 각 해상도마다 다른 데이터 파일을 제공해야합니까? Corona SDK가 자동으로 올바른 파일을 찾거나 직접 해상도 검색을 처리해야합니까?
이것이 적용되는 문서 페이지의 포인터 일지라도 충분합니다.
대단히 감사합니다!
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코로나 올바르게 이미지 파일 (.PNG 또는 .jpg)을로드하고 ... 그것을 확장 수동으로 시트 파일을로드 할 것이다
모든 작동 시트 파일을 만드는 데 문제가 있으면 해상도, 올바른 방법은 해당 해상도에 맞는 시트를 수동으로로드 한 다음 .xScale 및 .yScale을 사용하여 해상도를 수정하는 것입니다.
나는지도 책에 대한 내 자신의 해상도 처리 코드를 게시 할 예정입니다 : 2 @ 4 @되는 접미사, 그리고 정확히 0.5 존재 :
이-- Mauricio Gomes
-- Kidoteca point class
local scaleString = "";
local scaleNumber = 1;
local errorMessage = "ERROR: Please call autoResolution.init";
local errorFunction = function() print(errorMessage); return errorMessage end;
local autoResolution = {};
function autoResolution.requireSheet(sheet)
if autoResolution.SCALE == errorFunction then
return errorFunction();
end
sheet = string.gsub(sheet, "/", ".");
return require(sheet .. scaleString).sheet;
end
function autoResolution.requireInfo(sheet)
if autoResolution.SCALE == errorFunction then
return errorFunction();
end
sheet = string.gsub(sheet, "/", ".");
return require(sheet .. scaleString);
end
function autoResolution.imageName(fileName, extension)
if autoResolution.SCALE == errorFunction then
return errorFunction();
end
return fileName .. scaleString .. "." .. extension;
end
-- variables about the scale settings
function autoResolution.init()
if display.contentScaleX <= 0.25 then
scaleString = "@4";
scaleNumber = 0.25;
elseif display.contentScaleX <= 0.7 then
scaleString = "@2";
scaleNumber = 0.5;
end
autoResolution.SCALE = scaleNumber;
end
autoResolution.SCALE = errorFunction;
return autoResolution;
과정의 init 함수는 내 회사 (Kidoteca가) 사용 설정을 사용 왜냐하면 우리 내부의 일부 이유 때문입니다.
게시 해 주셔서 감사합니다. 이유는 모르겠지만 답변을 +1 할 수있는 권한을 부여하지 않습니다. – DirtyHarry