저는 아이들이 소리를 듣고 3 개의 이미지 중에서 올바른 이미지를 선택해야하는 교육용 게임을 가지고 있습니다.AS3 CS5 SOUND_COMPLETE 이후에 스테이지를 새로 고침하려면 어떻게해야합니까?
소리를 다시 들으려면 스피커 단추를 누를 수 있습니다. 3 개의 이미지는 스테이지에 동적으로 추가 된 무비 클립 (card1, card2 및 card3)이며 buttonMode = true입니다.
사운드를 다시 듣기 위해 스피커를 누르거나 잘못된 이미지를 누르면 피드백을받을 때마다 사운드 지속 시간 동안 카드에서 mouse_events가 제거됩니다. buttonMode = false로 설정하여 아이들은 사운드가 재생되는 동안 딸깍 소리가 나지 않을 것을 알 수 있습니다.
SOUND_COMPLETE에서 eventListeners를 다시 추가합니다. 이제 buttonMode = true가 다시 나타납니다.
event.updateAfterEvent()와 같은 화면을 새로 고침하고 싶습니다. 카드 중 하나에 놓았 으면 커서가 손으로 바뀝니다. 하지만 event.updateAfterEvent()는 SOUND_COMPLETE에 첨부 할 수 없으며 MOUSE 또는 GESTURE와 같은 상호 작용 이벤트 이후에만 사용할 수 있습니다.
tldr; SOUND_COMPLETE 이후 커서가 손으로 다시 바뀌도록 스테이지를 새로 고칠 수 있습니까?
Here's 일부 코드 :
이 addLst 기능에서function speakerClick(event:MouseEvent):void
{
remLst();
SoundMixer.stopAll();
cardCnl = gameSnd.play();
cardCnl.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, sndComplete);
}
function sndComplete(event:Event):void
{
cardCnl.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, sndComplete);
addLst();
}
function addLst():void
{
for (var i:int = 1; i < 4; i++)
{
var card:Card = getChildByName("card" + i) as Card;
card.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fnClick);
card.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, fnOver);
card.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, fnOut);
card.buttonMode = true;
}
}
개체를 완전히 제거하고 다시 스테이지에 추가하십시오. 이것은 귀하의 탐침을 해결할 수 있지만 최선은 아니지만 도움이 될 수 있습니다. – ymutlu
아래의 답변이 효과가 없다면 나는 당신의 제안을 따라 갔을 것입니다. 내 게임은 복잡하지 않으며 완벽하게 코드를 작성하는 것보다 작업하는 것이 더 중요합니다. 그러나 TheSHEEP는 좋은 대답을 얻었으므로 다음과 같이 좋은 결과를 얻었을 것입니다. – silvith