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link에 따르면 동일한 이미지 크기가 4 가지 버전이 필요합니까? 처음에는 iPhone 5 용으로 만 만들었고 storybuilder에 자동 크기 조정 기능을 사용하여 iPhone 4 이하 버전에서 이미지의 크기를 올바르게 조정했습니다.iOS 개발을위한 다양한 이미지 크기

답변

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네 해상도 (***@2x.png)에 관하여 : 그것은 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-SW1에 설명 된대로 응용 프로그램 아이콘, 하이 사이드 및 로우 해결되어야한다 예를 들어, 일부 이미지 크기를 조정해야

당신은 표준 해상도의 아이폰이나 아이팟 터치 장치

(출처 : https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-SW1)를 지원해야하는 경우

다른 이미지를

를, 그것은 n은 "ta.speot.is"는 https://stackoverflow.com/a/12549329/1113407에 설명되어 있으므로 직접 해보는 것이 좋습니다.

그리고 "JustSid"코멘트

왜 이미 느린 장치가 더 많은 일을해야합니까?

(출처 : https://stackoverflow.com/a/12549329/1113407)

똑바로 넣어 : 망막 디스플레이를 지원하지 않는 구형 장치가 느리게하고 당신이 경우에 대부분의 시간 (자신의 경험)에서 앱이 이들에 유창하게 실행되지 않습니다 앱을 준비하지 마세요. 이 언급 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-SW1에서와 같이 당신은 모두 높이에서 일부 이미지가 필요합니다 아이폰 4S 대 아이폰 5에 관한

. iPhone 4S에는 Apple A5-Chip이 장착되어 있고 이미지 크기를 조정할 필요가 없으므로 망막 디스플레이가 있으므로 다른 이미지의 크기를 조정할 필요가 없습니다. 그 때문에 당신은 storybuilder 기능을 사용할 수 있습니다. 그러나 앱이 더 오래된 ratina 디스플레이 장치에서 실행되어야하는지 스스로에게 물어야합니다 ...

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