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내가마이크의 원시 데이터 (플로트 데이터) (오디오 입력) 아이폰 OS 응용 프로그램에서
inputNode = audioEngine.inputNode
let bus = 0
inputNode!.installTap(onBus: bus, bufferSize: 2048, format: inputNode!.inputFormat(forBus: bus)) {
(buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
let firstChannel = buffer.floatChannelData?[0]
let arr = Array(UnsafeBufferPointer(start: firstChannel, count:Int(buffer.frameLength)))
self.array.append(contentsOf: arr)
audioEngine.prepare()
do{
try audioEngine.start()
}catch {
print("audioEngine start failed")
}
그리고 지금 난 내 Watchos3에서이 작업을 수행하려면 다음 코드를 사용하여이 작업을 수행 응용 프로그램이지만 inputnode는 watchos3에서 사용할 수 없습니다 ..... 실제 마이크 데이터 (Float)를 얻으려면 어떻게해야합니까?
watchOS에서는 AVAudioSession을 사용할 수 없습니다. –
괜찮아요 내 잘못은 watchos2에서 사용할 수 있습니다 .... 하지만 난 inputnode와 오디오 세션을 결합 할 수 없습니다 –