아래의 코드를 실행하면 응용 프로그램이 아래의 스택 추적과 충돌합니다 (~ 30 초 후). 나는 가비지 컬렉터가이 기억을 정리할 것으로 기대하기 때문에 이것을 매우 이상하게 생각한다. 우리 응용 프로그램은 비슷한 패턴을 가지고 있으며 유사한 스택 추적으로 중단됩니다.NSObject를 인스턴스화하면 메모리 부족 문제가 발생합니다.
NSObject 멤버를 인스턴스화하는 줄을 주석 처리하면 응용 프로그램이 충돌없이 실행됩니다. 바이트 배열을 인스턴스화하는 행을 주석 처리하면 앱이 더 오래 실행되지만 여전히 충돌합니다.
인스트루먼트는 앱에 대한 매우 안정한 라이브 바이트를보고하고 계측기로 인해 앱이 충돌하지 않고 훨씬 오래 실행되지만 여전히 충돌합니다 (~ 10 분 후). 라이브 바이트를 사용하면 가비지 컬렉터가 작동하는 것처럼 느껴집니다.
코드 :
using System.Threading;
using MonoTouch.Foundation;
using MonoTouch.UIKit;
namespace MyExample
{
public class Application
{
static void Main (string[] args)
{
UIApplication.Main(args);
}
}
public partial class AppDelegate : UIApplicationDelegate
{
public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)
{
Thread testThread = new Thread(BreakMe);
testThread.Start();
window.MakeKeyAndVisible();
return true;
}
private void BreakMe()
{
while(true)
{
using (var arPool = new NSAutoreleasePool())
{
MyGarbage garbage = new MyGarbage();
}
}
}
private class MyGarbage
{
byte[] _Foo = new byte[100000];
NSObject _Bar = new NSObject();
}
}
}
응용 프로그램 출력 : 당신은 가비지 컬렉터와 경주에서 할당을 넣어 가지고
Mprotect failed at 0x493c000 (length 4096) with errno 12
Stacktrace:
at (wrapper managed-to-native) System.Array.CreateInstanceImpl (System.Type,int[],int[]) <0xffffffff>
at System.Array.CreateInstance (System.Type,int[]) <0x000bc>
at System.Array.CreateInstance (System.Type,int) <0x00057>
at System.MonoCustomAttrs.GetCustomAttributes (System.Reflection.ICustomAttributeProvider,System.Type,bool) <0x000db>
at System.MonoCustomAttrs.GetCustomAttribute (System.Reflection.ICustomAttributeProvider,System.Type,bool) <0x00033>
at System.Attribute.GetCustomAttribute (System.Reflection.MemberInfo,System.Type,bool) <0x0003f>
at MonoTouch.ObjCRuntime.Class.GetHandle (System.Type) <0x00037>
at MonoTouch.Foundation.NSObject.AllocIfNeeded() <0x00063>
at MonoTouch.Foundation.NSObject..ctor (MonoTouch.Foundation.NSObjectFlag) <0x00027>
at MonoTouch.Foundation.NSAutoreleasePool..ctor() <0x00037>
at MyExample.AppDelegate.BreakMe() [0x00000] in Main.cs:30
at (wrapper runtime-invoke) object.runtime_invoke_dynamic (intptr,intptr,intptr,intptr) <0x000cb>
Native stacktrace:
0 MyExample 0x002db308 mono_handle_native_sigsegv + 404
1 MyExample 0x002fa5dc sigabrt_signal_handler + 148
2 libsystem_c.dylib 0x369c972f _sigtramp + 42
3 libsystem_c.dylib 0x369be3bb pthread_kill + 58
4 libsystem_c.dylib 0x369b6bff abort + 78
5 MyExample 0x0041e484 GC_remap + 200
6 MyExample 0x00411ee4 GC_allochblk_nth + 1536
7 MyExample 0x00411894 GC_allochblk + 96
8 MyExample 0x0041d94c GC_new_hblk + 116
9 MyExample 0x00413c3c GC_allocobj + 188
10 MyExample 0x0041859c GC_generic_malloc_inner + 352
11 MyExample 0x004187ac GC_generic_malloc + 132
12 MyExample 0x00418c60 GC_malloc + 208
13 MyExample 0x003a67dc mono_object_allocate + 64
14 MyExample 0x003a7240 mono_array_new_full + 828
15 MyExample 0x00341324 ves_icall_System_Array_CreateInstanceImpl + 896
16 MyExample 0x0012cf3c (wrapper managed-to-native) System.Array:CreateInstanceImpl (System.Type,int[],int[]) + 80
17 MyExample 0x0012d23c System.Array:CreateInstance (System.Type,int) + 88
18 MyExample 0x0018b70c System.MonoCustomAttrs:GetCustomAttributes (System.Reflection.ICustomAttributeProvider,System.Type,bool) + 220
19 MyExample 0x0018b560 System.MonoCustomAttrs:GetCustomAttribute (System.Reflection.ICustomAttributeProvider,System.Type,bool) + 52
20 MyExample 0x00131fd0 System.Attribute:GetCustomAttribute (System.Reflection.MemberInfo,System.Type,bool) + 64
21 MyExample 0x000795ec MonoTouch.ObjCRuntime.Class:GetHandle (System.Type) + 56
22 MyExample 0x00077e60 MonoTouch.Foundation.NSObject:AllocIfNeeded() + 100
23 MyExample 0x0007779c MonoTouch.Foundation.NSObject:.ctor (MonoTouch.Foundation.NSObjectFlag) + 40
24 MyExample 0x00074d10 MonoTouch.Foundation.NSAutoreleasePool:.ctor() + 56
25 MyExample 0x00002c34 MyExample.AppDelegate:BreakMe() + 164
26 MyExample 0x001f3e3c (wrapper runtime-invoke) object:runtime_invoke_dynamic (intptr,intptr,intptr,intptr) + 204
27 MyExample 0x002c4658 mono_jit_runtime_invoke + 3032
28 MyExample 0x003a34a8 mono_runtime_invoke + 140
29 MyExample 0x003a48f0 mono_runtime_delegate_invoke + 136
30 MyExample 0x003cb31c start_wrapper + 752
31 MyExample 0x003f09a0 thread_start_routine + 240
32 MyExample 0x0041f9ac GC_start_routine + 132
33 libsystem_c.dylib 0x369be311 _pthread_start + 248
34 libsystem_c.dylib 0x369bfbbc start_wqthread + 0
똑같은 코드를 테스트했는데 충돌이 없습니다. 그러나 스레드에'NSAutoreleasePool' **를 한 번 ** 적용하십시오. 그런 다음'using' 블록 안에'while' 코드를 입력하십시오. –
iPad 시뮬레이터에서 충돌이 발생하지 않도록하고 iOS 4.3이 적용된 iPad 1에서 실행 중이어야합니다. – tohlsen
@Dimitris가 맞습니다. 코드에 결함이 있습니다 : 구문을 사용하지 않고 NSAutoreleasePool을 필요로 할 수 있습니다. 수정하여 문제가 해결되는지 확인하십시오. 시뮬레이터는 더 많은 RAM, 빠른 CPU 등에 액세스 할 수 있기 때문에 장치와 매우 다릅니다. 메모리 문제는 장치에서 더 빨리 발생합니다. – jonathanpeppers