저는 벡터를 만들고 싶습니다. 그리고이 벡터의 각 셀에서 정의한 특정 구조체를 포함 할 다른 벡터를 유지하고 싶습니다. 내가 어떻게해야하니? 기본 벡터의 각 셀에서 다른 벡터 (정의 된 구조체 포함) 각각에 대한 포인터를 정의해야합니까? 포인터를 사용하여 벡터가 생성 된 메모리에 액세스해야합니까? 내가 그 일을 생각하는 방법을 C++에서 벡터 벡터를 정의하는 방법은 무엇입니까?
이
는하지만, 솔직히 내가 뭐하는 거지 정말 확실하지 않다 :vector<*vector> *vec = new vector<vector>
참고 : 난 그렇게 나를 쉽게 갈 일반적으로 프로그래밍에 C++에서 초보자 및 새로운 오전 이 한명의 친구들.
덕분에 많은
가 어떻게 <>'C++에서 * 아무것도 *의'표준 : : 벡터를 정의 할 수 있습니다? 그것부터 시작하십시오. 지금 재발 ... 한 번. – WhozCraig
나는 이것이 무언가의 중복이 아니라고 믿기가 어렵다. – Duck