두 명의 사용자를 연결할 수있는 클라이언트 (또는 웹 클라이언트)를 만든 다음 서로 웹캠 스트림을 보내는 것이 가능한지 궁금합니다.Red5 또는 다른 플래시/미디어 서버를 사용하지 않고이 작업을 수행해야합니다. 어떤 프로토콜을 사용할 수 있습니까? 슈퍼 간단한 방법으로는 어떤 등 API를 ...웹캠 스트리밍 피어 - 투 - 피어
답변
, UDP 자습서를 보면 :
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.udpclient.aspx
를 UDP는 그것이 어디에 도착 데이터를 보증하지 않습니다 (조금 너무 신뢰할 수없는 것으로 끝나는 경우 TCP 연결을 시도 할 수도 있습니다.
그러나 가장 큰 문제 중 하나는 NAT를 통과하려고하는 것입니다. 먼저 연결된 연결이 끊어지지 않는 한 대부분의 방화벽은 들어오는 데이터를 차단합니다. 이 해결하기 위해 UPnP를 사용할 수 있지만, 그것은 아마 코드의 비트를 취할 것입니다 :이 도움이
http://www.codeproject.com/KB/IP/upnpnattraversal.aspx
희망을. UDP를 사용하면 데이터를 보내고받을 수있는 약 10 줄의 코드가 필요합니다. TCP는 조금 더 있지만 신뢰할 만합니다. Google은 자세한 정보를 얻으 려합니다.
거기에서 매우 간단합니다. 웹캠에서 데이터를 가져옵니다. 그것을 .jpg로 MemoryStream (System.IO)에 저장하십시오. 그런 다음 해당 데이터를 TCP 또는 UDP를 통해 보냅니다.
TCP 또는 UDP를 직접 사용하고 원시 바이트를 보내거나받는 것이 좋습니다. 더 높은 수준의 프로토콜은 단순히 불필요한 오버 헤드가 될 것입니다.
NAT에 대한 다른 답변의 요점은 읽을만한 가치가 있습니다. 적어도 하나의 클라이언트가 다른 하나가 연결할 수있는 알려진 주소/번호에서 신뢰할 수있는 포트를 열어야합니다. – Peter
UDP를 사용하여 서로 이야기하기 위해 두 클라이언트를 얻으려면 한 가지 더해야합니다. NAT 통과가 필요합니다. 이것은 Skype의 작동 방식입니다.
어도비 Stratus는 당신이 그렇게 할 수있게된다.
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나는 실제로 내 수석 디자인과 함께이 작업을했습니다. 좋은 해결책을 찾지 못했습니다. 내가 한 일은 DirectShow로 웹캠에서 데이터를 가져 와서 내가 만든 간단한 UDP 프로토콜 (RTP와 비슷한)으로 데이터를 보내는 것입니다. – Will