모두들, 문제가 있습니다.2D 맵로드 - C# Monogame
제 2D 게임용지도 편집기를 만들고 있습니다.
기본적으로 나는 "Slot"개체가 있고 "Tile"개체 (슬롯에 속하고 텍스처가 있음)가 들어 있습니다. 당신이 그들을 누르고 양식을 어디서든 컴퓨터의 타일 에게 이미지를로드하기 위해 사용하는 팝업 때,
유형 펜 슬롯입니다 : 내가 슬롯의 2 개 종류가있다. 마지막으로 클릭 한 타일은 활성 타일 입니다.
유형이지도 타일입니다. 그것들은 맵처럼 보이는 32x32 슬롯입니다. 펜이 있고 그것을 클릭하면 활성 상태가되어 맵을 그릴 수 있습니다. 그러면 펜 슬롯 텍스처가 맵 텍스처에 복사됩니다.
1. 내 게임이 편집기를 사용하는 것, 그래서 내 모든 텍스처를 넣을 수 맵 편집기 프로젝트의 일부 폴더 안에있는 게임에서 동일한 텍스처가 작동 할 수있는 동일한 이름입니다.
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지도 슬롯에 텍스처를로드하는 또 다른 방법을 생각하면 누구나 저를 추천 할 수 있습니까?
편집 :
하늘 하늘 하늘 하늘 잔디 하늘 먼지 잔디 먼지
또한 텍스처의 이름은 다음과 같습니다
나는 타일로 3 × 3지도와 3 개 텍스처가 있다고 가정하자 또한 하늘, 잔디 및 흙 때문에지도를로드 할 때 변수/배열에 텍스처 이름을 쉽게 저장할 수 있습니다. 텍스처는 어떤가? 이미지로 무엇을해야합니까?
지도 작성기를 10 가지 게임에 사용한다고 가정 할 때 맵을 텍스처 이름이있는 map.txt 파일로 저장합니다. 지도 편집기를 다시 시작하고지도를로드하려고합니다. 주어진 데이터를로드 할 수 있지만 이미지는 어떻게됩니까?지도 편집기에서 타일을 게임으로 전달하는 방법
나는 당신의 질문을 이해 힘든 시간을 보내고 있습니다. 내가 틀렸다고 정정하되, 사용자가 자신 만의 타일 (텍스처가 있습니까?)을 만들고 맵을 만들 때 사용할 수있는 맵 편집기를 만들었습니다 (32x32 타일 배열)? 이러한 사용자 정의 맵/텍스처를 저장 /로드하는 가장 좋은 방법은 확실하지 않습니까? –
* 사용자가 컴퓨터에서 이미지를 선택하여 슬롯에로드 할 수 있으며 타일 너비 및 8x32 배열이있는지도 슬롯의 타일로 이미지를 사용할 수 있습니다. 타일을로드하는 데 확신이 없으며 map.txt가있는 맵 폴더에 각 텍스처를 저장해야하는지 잘 모르겠다. –
나는 여전히 실제로 무엇을 요구하는지 확신 할 수 없다. 사용자가 선택한 타일 텍스처를 어떻게 저장해야하는지 확신 할 수 없습니까? 사용자가 5 개의 텍스처가있는지도를 만든다고 가정 해 봅시다. 게임을 저장하여 나중에 사용하는 방법을 모르십니까? –