GDI와 비슷한 동작을하는 Direct3D의 DrawText를 사용하고 DT_WORDBREAK
포맷 플래그를 활성화하면 상황이 발생할 때마다 아포스트로피로 텍스트가 잘려 많은 제목과 텍스트가 남습니다 엉망으로 보이는 디스플레이.GDI와 Direct3D로 자극하는 텍스트
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기수의
머리를
I 폰트 처리 함수의 제한적인 성질을 고려해 보지는 않을 것 같지만, 공백 문자 만 잘라내거나 할 수있는 것이 전혀 없을 때 그것을 지정하는 방법이 있습니까?
D3DX 유틸리티 라이브러리 (ID3DXFont :: DrawText)에서? 코어 D3D에 DrawText 함수가 있다고 나는 믿지 않는다. Direct2D는 그래도 D2D의 DrawText에는이 문제가없는 것으로 보입니다. –