과 같은 위험한 게임처럼이 자바 알고리즘을 해결하십시오. 오판을 굴려야하지만, 각 롤마다 Random.nextInt()
메서드를 사용하고 싶지는 않습니다. 몇 가지 이유로 공격의 결과가 이미 있으며, 단순히 오이스의 값을 생성하려고합니다. [3-
[4, 3, 5] : 위험 게임에서
는 오지 주문하고 단독으로 비교 예를 들어
: 공격이 3 개 오지 롤 경우 방어는 2 개 오지 롤 이러한 결과는 5]
공격은 1 탱크를 잃었고 수비는 1 탱크를 잃었습니다.
[5, 4, 3] - [5, 3]
5 = 5 (공격은 타이의 경우 손실 됨)
4> 3 방위 패)
3 (이 경우 세 번째 주사위는 쓸모 없다)
리스크 게임 Dice for
이다.
int diceForAttack = StringUtils.nextInt(3) + 1;
int diceForDefense = StringUtils.nextInt(3) + 1;
//prints: attack Vs. defense
System.out.println(String.format("%d Vs. %d", diceForAttack, diceForDefense));
int maxLost = Math.min(diceForAttack, diceForDefense);
int attackLoses = StringUtils.nextInt(maxLost + 1);
int defenseLoses = maxLost - attackLoses;
//prints:
//Attack lost x
//Defense lost y
System.out.println(String.format("Attack lost %d\nDefense lost %d", attackLoses, defenseLoses));
//Now I want to generate two arrays
//such that the dice respect the values attackLoses and defenseLoses
int[] attack = new int[diceForAttack];
int[] defense= new int[diceForDefense];
...
...
...
질문은 : 이미 공격과 방어를 잃게됩니다 얼마나 많은 탱크 알고 있기 때문에
.
두 개의 배열을 생성하여 주사위가 attackLoses 및 defenseLoses 값을 존중하도록 만들 수 있습니까?
왜 주사위 굴림을 생성하고 그 규칙에 따라 결과를 결정하지 않습니까? – rgettman
공격에 의해 잃어버린 탱크마다 넥타이 (무작위 값, 공격과 방어를 위해 동일)를 추가하십시오 (실제로는 무작위 일 필요가 없습니다 .1은 괜찮습니다). 방위군이 잃어버린 탱크마다>를 추가하십시오. 예를 들어, 2 및 1이다. [1-5]는 무작위로, [x-6]는 다른 하나를 선택합니다. – njzk2
@rgettman Easy to Realistic의 주사위 종류가 많기 때문에. 현실적인 곳에서는 규칙에 따라 확률을 사용합니다. 그러나이지 모드는 공격을 선호합니다. –