나는 cocos2d에서 이상한 점을 언급했다.장면간에 캐시를 지울 수 없습니까?
게임 장면과 메뉴 장면의 초기 설정에서 frameCache plist와 spriteSheet를 캐시에로드합니다. 내가, 다시 게임에 메뉴로 장면을 교체 할 때
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrames];
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeAllTextures];
을 그럼, 그가 다시 따라서 캐시를로드 나던 :
내가 내 게임 장면의 dealloc 방법의 경우 내가 깨끗한 캐시 것을 발견 그가 필요한 프레임을 찾을 수 없다는 오류를 얻습니다.
그래서 모든 장면에서 한 번만 캐시에 프레임을로드 할 수있는 것처럼 보입니다. 그리고 장면을 제거하고 장면으로 돌아 가면 다시로드되고 오류가 발생합니다.
내 메뉴 장면에서 캐시를 지우고 게임으로 돌아가서 메뉴로 돌아 가면 메뉴 장면도 캐시를로드하지 않고 필요한 프레임을 찾을 수 없습니다.
이것은 흥미 롭습니다. 거기에 이유가 있나? 또는 나는 어딘가 여기에서 틀린가?
감사합니다.
감사합니다. 정말 좋은 답변이야! – Curnelious