2015-01-07 3 views
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내 현재 프로젝트가 1 년 전에 시작되었으므로 Sprite 빌더없이 v3.0에서 v3.0으로 업그레이드하려고합니다. 설치자 Sprite 빌더는 xCode에 기본 새 프로젝트를 열고 cocos2d 파일을 이전 프로젝트에 복사했습니다.SpriteBuilder를 사용하지 않고 cocos2d v3.0에서 v3.3으로 업그레이드

  • 적인 Cocos2D/
  • cocos2d.xcodeproj이 에게

내가했다

  • 적인 Cocos2D-UI/외부
  • 는/변경
  • :

    파일과 내가 복사 된 폴더는 이러한 것들 chipmunk에 대한 헤더 검색 경로. 잠시 시간이 걸렸지 만 모든 문제가 해결되었습니다.

    이제 다른 문제가 있습니다. xCode에서 "SSZipArchive.d, Dtrace error"오류가 발생합니다. 내 프로젝트에서 아무 것도 이런 이름의 파일을 찾을 수 없습니다.

    누구나 그에 대한 이상이 있습니까?

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    프로젝트 설정에서 경로를 적절하게 업데이트해야하기 때문에 이런 식으로해야 할 두통이 있습니다. 빈 sb 프로젝트를 만들고 이전 프로젝트의 모든 소스 파일을 sb 프로젝트로 가져오고 ccbreader를 사용하는 대신 프로그래밍 방식으로 장면을 시작하는 것이 좋습니다. –

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    여기에 설명 된 절차는 비 SB 프로젝트에도 적용 할 수 있습니다. https://docs.google.com/document/d/1e59NyyVyT4_NB5ePnMVDe_a57z46Ft1QdFjCnP4Eh54/edit?usp=sharing 그래도 문제가 해결되지 않으면 정확한 완전한 오류 메시지와 문제가 발생한 코드. – LearnCocos2D

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    안녕하세요. 당신의 대답에 감사드립니다. 네가 네 시간 동안 말한대로하고있어. 두통이야. AppDelegate (MainScene을 다른 것으로 대체하는 것을 의미)에서 프로그램 방식으로 장면을로드하는 방법을 알아낼 수도 없습니다. –

    답변

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    this template을 사용하여 SpriteBuilder가없는 새 Cocos2D 프로젝트를 만들 수 있습니다. 몇 가지 git 명령을 실행하고 파일을 가져 오십시오.

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