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WebGL 용 glMatrix로 축척 변환을 시도하고 있습니다.glMatrix 스케일 변환은 WebGL에서 특정 순서가 필요합니까?
스케일 변환 멋지게 나는 다음과 같은 순서로 사용할 때 작동 :
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.translate(mvMatrix, [1, 1, 1]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(zAngle), [0, 0, 1]);
mat4.scale(mvMatrix, [2, 2, 2]);
을하지만 변환을 확장하는 것이 먼저 수행되는 경우 개체에 다시 조절되지 않습니다 :
mat4.identity(mvMatrix);
mat4.scale(mvMatrix, [2, 2, 2]);
mat4.translate(mvMatrix, [1, 1, 1]);
mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(zAngle), [0, 0, 1]);
는 스케일링으로 항상 발생합니다 마지막 변형 명령?
덕분에, 에버 튼은