게임 메인 루프를위한 이벤트를 시작하려는 게임을 작성 중이며 아주 짧은 시간 후에 이벤트를 실행해야합니다. 이 접근 방식은 다음 dispatchertimer 더 스토리 보드에 DispatcherTimer 그 구현에 나에게 도움이내 게임의 메인 루프는 무엇을 고려해야합니까? DispatcherTimer Vs StoryBoard
, 나는 따라이 문서
을 가로 질러왔다. 이 블로그는 실버 라이트 용입니다. WPF 스토리 보드가 두 번째 스레드에서 시작되면 MSDN 문서에서도 계속 검색 중입니다. WPF에서 스토리 보드 타이머를 사용하면 발송자 타이머보다 이점이 있는지 알 수 있습니까?
아론 -> 회신 및이 주제에 관심을 보여주는에 대한 모든 감사의 첫 번째. MSDN 블로그에서 정보의 정확성에 대해 의심의 여지가 없다. 내 질문은 wpf에 대해서도 똑같은 것이 wpf에 적용되는지 여부이다. – Signcodeindie
저는 게시물에서 그 글 머리 기호 항목이 WPF에 적용된다고 가정합니다. –