사용자 위치를 추적하는 추가 CLLocaitonManager 인스턴스를 초기화하면 부하가 증가합니까? 또는 클래스간에 하나의 CLLocaitonManager 인스턴스를 사용해야합니까?많은 CLLocationManager 인스턴스
답변
CLLocaitonManager
을 너무 많이 생성하거나 핵심 위치 서비스의 업데이트 간격을 늘리면 배터리가 심각하게 소모됩니다. 너무 많은 인스턴스를 만드는 것은 권장되지 않습니다. 이것에 대한 필요성을 보지 마라.
좋은 연습은 하나의 CLLocaitonManager
을 viewController에 초기화하는 것입니다. 다른 viewController로 이동하는 경우 현재 CLLocaitonManager
&의 stopUpdates가 새 viewController에서 새 관리자를 만듭니다. 이것은 하나의 패턴입니다.
또 다른 패턴은 앱 전체에서 CLLocaitonManager
을 작성하여 & 앱에서 사용할 수 있도록하는 것입니다. 이것은 전역 변수와 같습니다. 그러나 일반적으로 배터리 수명을 지속적으로 소모하기 때문에이 변수의 전역 선언을 피하십시오.
기본적으로 모든 클래스가 하나의 viewController에만 속하면 CLLocaitonManager
& 위치 업데이트를 하나만 만듭니다. 그렇지 않으면 각 viewController에 대해 하나를 작성하십시오.
이 증거가 있습니까? 저는 항상 CLLocationManager를 사용하여 싱글 톤을 만들었지 만, 저는 항상 애플 디자이너가 API를 사용하여 여러 개의 CLLocation 관리자를 보유하고 있다고 가정합니다. (예 : didUpdateToLocation은 CLLocationManager를 지정합니다.) –
위치 서비스를 사용하려면 해당 장치에 특정 하드웨어가 있어야합니다. 그래서 CLLocationManager의 인스턴스가 얼마나 많이 생성되는지는 중요하지 않습니다. 일반적으로이 변수의 전역 선언은 배터리 수명을 지속적으로 소모하므로 피해야합니다. 또 다른 현명한 중지하고 언제든지 사용자 위치를 찾는 데 필요한 때마다 시작합니다.
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당신의 질문을 PLZ 할 수 있습니까? –
참고 : http://stackoverflow.com/questions/3614511/is-there-any-performance-penalty-for-using-multiple-cllocationmanager-instances/3614556#3614556 – Isaac