파이썬에서 SDL을 지원하는 게임을 작성하려면 파이 게임 사용을 고려해야합니다.
SDL : Simple DirectMedia Layer는 오디오, 키보드, 마우스, 조이스틱, OpenGL을 통한 3D 하드웨어 및 2D 비디오 프레임 버퍼에 낮은 수준의 액세스를 제공하도록 설계된 크로스 플랫폼 멀티미디어 라이브러리입니다. [http://www.libsdl.org/]
파이 게임은 SDL과 파이썬 바인딩입니다 : http://www.pygame.org
을하지만 당신은 정말 어려운 방법을 수행하려는 경우, 당신은 멀티 패키지를 사용하는 것이 좋다고 생각합니다.
이유는 게임에 입력 (마우스, 키보드)을 분석하고 게임 화면을 업데이트하는 데 사용되는 기본 루프가 있어야하기 때문입니다. 이 프로세스는 너무 많은 오버 헤드가 없어야합니다. 그렇지 않으면 게임이 성능 저하의 징후를 보일 것입니다 ...
두 번째 프로세스는 백그라운드에서 다른 작업을 코드화하는 데 사용할 작업자 프로세스 여야합니다 ...
멀티 프로세싱 패키지는 당신이 당신의 게임을위한 프레임 워크 또는하지를 사용하는 경우에도 (파이프, 큐, 이벤트) ... http://docs.python.org/library/multiprocessing.html
, 결론하려면 프로세스 간 통신을 위해 당신에게 많은 선택을 제공합니다, 당신의 배경 물건에 있어야한다 당신의 게임의 메인 루프와 다른 프로세스. (파이썬에서 스레딩은 I/O를 많이 사용하는 경우에만 유용하기 때문에 현재 원하는 패키지가 아닙니다.)
감사합니다. 나는 아래에 무엇이 있는지보고 싶었 기 때문에 그 일을 피하려고했습니다.하지만 그 때 시도 할 것입니다. –
@badatmath : :) 일이 어떻게 작동하는지 알기를 원하는 데는 아무런 해가 없습니다. 나는 그 라인을 따라 몇 가지 여분의 노트를 추가했다. –
오, 그 비참하게 들리 겠지만, 나는 다른 시스템에서 다른 일을해야 할거야. (정보 주셔서 감사합니다. –