누군가이 F # 표현을 나에게 설명 할 수 있습니까?F # 구문의 의미론
val augment: GameGrid -> points -> unit
val
키워드의 의미는 무엇입니까?
보통 type -> type
이 지정된 유형을 반환하는 함수를 나타내는 것은 사실입니까? 그러면 type -> type -> type
은 지정된 유형을 반환하는 함수를 반환하는 함수를 나타 냅니까?
누군가이 F # 표현을 나에게 설명 할 수 있습니까?F # 구문의 의미론
val augment: GameGrid -> points -> unit
val
키워드의 의미는 무엇입니까?
보통 type -> type
이 지정된 유형을 반환하는 함수를 나타내는 것은 사실입니까? 그러면 type -> type -> type
은 지정된 유형을 반환하는 함수를 반환하는 함수를 나타 냅니까?
합니다 ('브로'비트 표현이 아니다 즉석 I가 세 가지 상황에서 나타날 수 있다고 생각 :
가변 인스턴스 없음을 정의 영형 F들은 실제로 종류로서는
). 기술적 발현 상황이다
는A1 -> A2 -> R
A1을 취하는 함수를 의미하며, 인수 카레된다 R.를 A2를 받아 반환하는 함수를 리턴 , 그리고 그것은 잘 읽을 수 있습니다. 무두질 더 상세히 설명 부분 적용
F# function types: fun with tuples and currying
.
어떻게 출력을 얻었습니까? FSI 에서요?
Val은 값의 정의를 나타냅니다.
예. 당신은 당신이 type -> type -> type
에 관한
val Foo : int -> unit
F #으로이를 작성합니다 C#
private void Foo(int i);
을에서 다음 썼다 경우 :이`type'
일예로 돌아 오는 두 개의 매개 변수 (유형)를 가진 기능입니다
은 서명이 int -> int -> int
입니다.
실제로 함수를 반환하는 아이디어가 맞습니다. 이것은 많은 함수 언어에서 매우 흥미로운 기술입니다. currying
예, FSI 파일에서 왔습니다. –
이것은 FSI 파일에서 가져 왔습니다. –