마켓 플레이스 용 Android 응용 프로그램을 개발 한 경험으로, 실제 응용 프로그램을 테스트하거나 SDK와 함께 제공되는 에뮬레이터를 사용하면 충분합니까?마켓 플레이스 용 Android 애플리케이션을 개발하려면 실제 Android 기기가 필요합니까?
답변
권장 사항은 이전 G1 또는 1.5의 Magic을 사용하는 것이 좋습니다. 나는 주로 응용 프로그램의 촉각 느낌을 얻기에 좋은 N1을 사용하며 일반적으로 시뮬레이터와 속도면에서 꽤 유사합니다. 그러나 저전력 장치에서만 볼 수있는 성능 문제가 많이 있으며 이후 버전 (시장 점유율 부족으로 인해 무시 된 버전)보다 1.5에 더 이상한 버그가 있습니다. 최소의 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 테스트하여 사람들이 응용 프로그램에 대해 가질 최하위 경험을 측정하는 것이 유용하다는 것을 알았습니다.
모든 모바일 개발과 마찬가지로 최종 테스트를 위해 실제 장치를 사용하는 것이 좋습니다. 그것 없이는 얻을 수 있지만 이상적이지는 않습니다.
기술적으로이 문제를 해결할 수는 있지만 원하는 이유는 무엇입니까? 에뮤에서 괜찮은 것이 실제 거래에서 작동하지 않는다는 것을 알게되면 불행한 고객이 실제로 위험에 처하게됩니다.
매우 간단한 응용 프로그램의 경우 에뮬레이터가 좋습니다. 그러나 실제 전화, 위치 추적, 수신 전화 차단 등에서 만 효과적으로 테스트 할 수있는 것들이 있습니다. 모든 사람들이 당신에게 응용 프로그램 텍스트를 모범 사례로 추천 할 것이라고 생각합니다.
현재 다양한 유형의 하드웨어 및 동작을 갖춘 다양한 장치가 현재 있음을 명심하십시오. 이 때문에 응용 프로그램이 모든 장치에서 어떻게 수행되는지 실제로 알기는 어렵습니다.
귀하의 조언에 감사드립니다. – systempuntoout
Windows Mobile을 사용할 때의 개인적인 경험 :
에뮬레이터는 훌륭했습니다. 좋아, 정말 대단해. 네가 원하는 걸 다 할 수있어. 그러나, 그것은 걸쇠와 함께왔다. 이 거대한 물건으로 바뀐 작은 작은 걸림돌. Microsoft는 Direct3D Mobile이 제공 할 수있는 모든 단일 기능이 포함 된 d3dmref.dll
을 제공했습니다.
그러나 하드웨어 제조업체는 원하는대로 자유롭게 지원할 수 있습니다.
그래서 에뮬레이터에서 작동하는 것은 다른 어느 곳에서도 작동하지 않았습니다. 그리고 에뮬레이터와 PDA에서 제대로 작동하는 DirectDraw의 항목이 있더라도 내 친구의 (최신) 전화가 완전히 망가져 보였습니다.
네, 들러 보낼 수는 있지만 많은 미지의 문제를 다루고 있습니다.
실제 기기에서 실행될 때 앱이 작동하는 방식에 대해 '느낌'이 훨씬 좋아짐에 동의합니다. 그러나 한 장치에서의 테스트가 전체 시장에서 그 유용성을 입증한다고 가정하는 함정에 빠지지 마십시오. Android의 강점 중 하나는 지원되는 다양한 플랫폼입니다. 앱 테스트와 관련해서는 책임이 있습니다. 구입 한 실제 장치와 다른 화면 해상도로 AVD를 테스트 할 것을 권장합니다. 또한 여러 화면 해상도를 지원하는 경우 Android topic을 참조하십시오. 또한 SDK 레벨을 적절히 선택하여 앱을 실행할 장치의 수를 제한하지 마십시오 (posting 2685117에 약간 설명 됨)
에뮬레이터는 훌륭하지만 안드로이드 에뮬레이터의 수는 다양하므로 네트워킹 응용 프로그램을위한 실제 장치가 필요합니다. 다른 플랫폼 호환성 버전으로 앱을 테스트해야합니다.
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