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확인. 메쉬를 내 프로젝트에로드 할 수는 있지만 메시의 색을 변경할 수는 없습니다. 화면에서 메쉬의 색이 흰색입니다. 빨간색으로 변경하고 싶지만 변경할 수 없습니다. 도와주세요.SOS (Material Help)
여기 내 코드입니다 :
g_pApp->m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DISABLE);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTextureStageState(2, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_DISABLE);
D3DMATERIAL9 mtrl;
D3DUtil_InitMaterial(mtrl,1,1,1);
for(int j = 0 ; j < m_meshTarget[i].dwNumMaterial ; j++){
if(m_meshTarget[i].pnTextureIndex[j] != -1){
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTexture(0, m_meshTarget[i].ppTexture[m_meshTarget[i].pnTextureIndex[j]]);}
else
g_pApp->m_pd3dDevice->SetTexture(0,0);
g_pApp->m_pd3dDevice->SetMaterial(&mtrl);
m_meshTarget[i].pMesh->DrawSubset(j);
}
도움 주셔서 감사합니다. 그러나 그것은 전혀 도움이되지 않습니다. – bTagTiger
색깔은 여전히 흰색입니다! – bTagTiger
@bTagTiger 내 편집을 참조하십시오. –