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잘 모르겠습니다. 나는이 겉보기에 무해한 문제에 대한 문서를 찾을 수 없습니다.Microsoft Unity를 사용하여 GUID를 설정하는 방법
1) 괄호 + 하부
<property name="DefaultImpactID" propertyType="System.Guid">
<value value="{fbfa75c0-a0a0-40e2-a239-c5c6b7435fa6}"/>
</property>
2) 브레이스 + 상부
<property name="DefaultImpactID" propertyType="System.Guid">
<value value="{67A05AC6-AB4D-47DD-AFC7-EE44FC2D6FAF}"/>
</property>
3) nobrace + 상부
<property name="DefaultImpactID" propertyType="System.Guid">
<value value="67A05AC6-AB4D-47DD-AFC7-EE44FC2D6FAF"/>
</property>
4) nobrace : I는 4 가지 형식을 시도 + 하단
<property name="DefaultImpactID" propertyType="System.Guid">
<value value="fbfa75c0-a0a0-40e2-a239-c5c6b7435fa6"/>
</property>
항상 동일한 오류가 발생합니다. System.InvalidOperationException : "DefaultImpactID"속성의 값을 확인할 수 없습니다. ---> System.InvalidCastException : 지정된 캐스트가 유효하지 않습니다.