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레이어가있는 애니메이션을 만들고 해당 애니메이션이 포함 된 비디오를 내보내려고합니다. 그래서 AVAssetExportSession을 사용하지만, 내보내기에는 시간이 오래 걸립니다.AVVideoCompositionCoreAnimationTool 및 AVAssetExportSession을 사용하여 비디오 만들기 SLOW
아마도 다른 것을 사용할 수 있습니까? 정말 도움이 필요해!
let videoURL = NSURL.init(fileURLWithPath: "/Users/Downloads/img_2040.mp4")
let audioURL = NSURL.init(fileURLWithPath: "/Users/Downloads/music_10sm.m4a")
let videoAsset = AVURLAsset.init(url: videoURL as URL)
let audioAsset = AVURLAsset.init(url: audioURL as URL)
let mixComposition = AVMutableComposition.init()
let compositionVideoTrack = mixComposition.addMutableTrack(withMediaType: AVMediaTypeVideo, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)
// let mixCompositionAudio = AVMutableComposition.init()
let compositionAudioTrack = mixComposition.addMutableTrack(withMediaType: AVMediaTypeAudio, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)
// AVAssetTrack video of originalVideo
let originalVideoAsset = videoAsset.tracks(withMediaType: AVMediaTypeVideo).first
let originalAudioAsset = audioAsset.tracks(withMediaType: AVMediaTypeAudio).first
do {
try compositionVideoTrack.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAsset.duration), of: originalVideoAsset!, at: kCMTimeZero)
compositionVideoTrack.preferredTransform = (videoAsset.tracks(withMediaType: AVMediaTypeVideo).first?.preferredTransform)!
try compositionAudioTrack.insertTimeRange(CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, audioAsset.duration), of: originalAudioAsset!, at: kCMTimeZero)
compositionAudioTrack.preferredTransform = (audioAsset.tracks(withMediaType: AVMediaTypeAudio).first?.preferredTransform)!
let videoSize = originalVideoAsset?.naturalSize
let parentLayer = CALayer()
let videoLayer = CALayer()
parentLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: (videoSize?.width)!, height: (videoSize?.height)!)
parentLayer.position = CGPoint(x: (videoSize?.width)!/2, y: (videoSize?.height)!/2)
videoLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: (videoSize?.width)!, height: (videoSize?.height)!)
videoLayer.position = CGPoint(x: (videoSize?.width)!/2 + 20, y: (videoSize?.height)!/2)
let layerTest = CALayer()
layerTest.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
layerTest.backgroundColor = UIColor.green.cgColor
parentLayer.addSublayer(videoLayer)
parentLayer.insertSublayer(layerTest, below: videoLayer)
// My layer with animations
let cubeLayer = cubeAnimation(videoSize: containerLayer.frame.size, isVideo: true)
containerLayer.addSublayer(cubeLayer)
parentLayer.addSublayer(containerLayer)
parentLayer.isGeometryFlipped = true
let videoComposition = AVMutableVideoComposition.init()
videoComposition.renderSize = videoSize!
videoComposition.frameDuration = CMTimeMake(1, 30)
videoComposition.animationTool = AVVideoCompositionCoreAnimationTool.init(postProcessingAsVideoLayer: videoLayer, in: parentLayer)
// Instruction
let instruction = AVMutableVideoCompositionInstruction.init()
instruction.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, mixComposition.duration) // TEST CAMBIAR ESTA DURATION
// Video
let videoTrack = mixComposition.tracks(withMediaType: AVMediaTypeVideo).first
let layerInstructions = AVMutableVideoCompositionLayerInstruction.init(assetTrack: videoTrack!)
instruction.layerInstructions = [layerInstructions]
videoComposition.instructions = [instruction]
let assetExport = AVAssetExportSession.init(asset: mixComposition, presetName: AVAssetExportPresetHighestQuality)
assetExport?.videoComposition = videoComposition
let exportPath = "/Users/CarolinaAitcin/Downloads/Test_ScrollBest91.mp4"
let exportUrl = URL.init(fileURLWithPath: exportPath)
assetExport?.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie
assetExport?.outputURL = exportUrl
assetExport?.shouldOptimizeForNetworkUse = true
assetExport?.exportAsynchronously {
print("Finish video")
print(NSDate())
}
Timer.schedule(repeatInterval: 1, handler: { (runTime) in
let progress = assetExport?.progress
print(progress)
})
} catch {
print("we have problem")
}
"정말 긴 시간"을 정의하십시오. CPU (사용중인 Mac 또는 iPhone)는 내보내기 시간에 영향을줍니다. 애니메이션의 수와 스타일도 내보내기 시간을 늘립니다. 엄지 손가락으로 보면, 1 : 1 (60 초 비디오가 내보내려면 60 초 소요) 이하의 모든 항목이 적합합니다. 크기 문제! 640x360은 1280x720보다 빠를 것입니다. AVAssetExportSession 대신 AVAssetWriter로 이동하거나 https://github.com/rs/SDAVAssetExportSession을 사용하면 Frame 및 BitRates도 사용자 정의 할 수 있으므로 쓰기 및 재생 성능에 모두 영향을줍니다. –
견고한 벤치 마크를 얻으려면 애니메이션이나 변형없이 비디오를로드하고 내보내십시오. 이것은 장치가 비디오에서 (읽기 및 쓰기) "할 수있는"최소한의 작업입니다. 다양한 길이의 동영상을 몇 가지 시도해보고이를 실적을 측정하고 평가할 기준으로 삼으십시오. 희망이 도움이 행운을 빕니다! –