X, Y 및 Z 구성 요소가있는 4 개의 위치가 있습니다. 첫 번째 2 개의 벡터는 2 개의 익스텐트를 나타내며 다른 벡터는 다른 큐브oid의 다른 두 개의 익스텐트를 나타냅니다.2 개의 직육면체가 충돌하는 것을 감지하는 알고리즘
예 :
Vector3 firstCubeMax = Vector3(10, 10, 10);
Vector3 firstCubeMin = Vector3(-10, -10, -10);
Vector3 secondCubeMax = Vector3(0, 0, 0);
Vector3 secondCubeMin = Vector3(-30, -60, -30);
가 (0,0,0 크기 (20,20,20 처음 시작 직육면체)가 1 초간 (15, 30, 15)에서 시작하여 크기를 갖는다 . (30,60,30))
내가하고 싶은 것은 2 개의 직육면체가 충돌하는 (접촉하거나 통과하는) 벡터를 제공하는지 확인하는 것입니다. 또한 C++을 사용하고 있습니다.
크기가 (30, 60, 30) 인 큐브가 무엇을 의미합니까? 그러면 입방체에 대해 이야기하고 있습니다. – Shredderroy
@ Tawnos 아무것도, 시작하는 방법을 모르십시오 – Pacha
@ Shredderroy 고정, 미안 해요. – Pacha