저는 ios 개발을 처음 접했고 'ios5 개발 시작'책의 4 장에 대한 자습서 연습을 통해 코드에서 일부 컴파일 오류가 발생했습니다.프로젝트를 빌드 할 때 선언 된 인터페이스 오류
여기 내 헤더 코드가 .H 파일
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface BIDViewController : UIViewController
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *namefIELD;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *numberField;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UILabel *sliderLabel;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *leftSwitch;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *rightSwitch;
@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *doSomethingButton;
-(IBAction)textFieldDoneEditing:(id)sender;
//to initialize the 'done' button when editing to confirm you have finished editing/
-(IBAction) backgroundTap:(id)sender;
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender;
- (IBAction)switchChanged:(id)sender;
- (IBAction)toggleControls:(id)sender;
- (IBAction)buttonPressed:(id)sender;
@end
처럼 보이는 이곳 오류에 직면 메신저 " 'UISegmentedControl'에 대한 가시적 @ 인터페이스가 선택 선언하지 내하는 .m 코드의 무엇 '시튼 : 애니메이션을;'
@synthesize leftSwitch;
@synthesize rightSwitch;
- (IBAction)switchChanged:(id)sender {
UISwitch *whichSwitch = (UISwitch *)sender;
BOOL setting = whichSwitch.isOn;
[leftSwitch setOn: setting animated: YES]; //the error lies here/
[rightSwitch setO: setting animated: YES]; //the error lies here/
}
- (IBAction)toggleControls:(id)sender {
}
- (IBAction)buttonPressed:(id)sender {
}
@end
오류 문은 " 'UISegmentedControl'에 대한 눈에 보이는 @interface없는 선택기 선언 '시튼 : 애니메이션을;'
PLS가 매우 높이 평가 :
@PhilipMills를 투표 할 것, 도움이 ... 여기에 내가 세그먼트 컨트롤 객체 A의 레프트 사이드 또는 rightside 클릭으로 나는 즉시, 무슨 말인지입니다 브레이크 포인트가 자동으로 여기 내 위임 헤더 코드
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "BIDAppDelegate.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([BIDAppDelegate class])); //the breakpoint appears here.
}
}
"세그먼트 컨트롤 개체의 왼쪽 또는 오른쪽 부분"이라고 말하면 실제로 사용되는 UI 개체 종류에 대해 여전히 혼동이있는 것처럼 들립니다. 네가 스위치로 바꿨다 고 생각 했어. –
기본적으로 튜토리얼에 따라 라이브러리에서 세그먼트 컨트롤을 드래그했지만 콘센트 연결을 할 때 UISegmentedControl에서 UISwtich로 유형을 변경했습니다. – DanKiiing
이 책은 모르지만 일관성이 있어야합니다. 세분화 된 컨트롤을 사용하는 경우 해당 방법을 선언하고 해당 메서드 만 호출해야합니다. 스위치 메소드/로직을 사용하려면 일치하는 UI 요소가 있어야합니다. 하나가 다른 사람으로부터 물려 받으면 다르다. 그러나 그렇지 않다. –