이유가 무엇이든 내 EGL 컨텍스트 클라이언트 버전이 내 OpenGL 응용 프로그램에 설정되지 않습니다. I 설치 단순히 다음을 수행하여 컨텍스트 : Android setEGLContextClientVersion()이 제대로 등록되지 않았습니다.
final boolean supportEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000;
if (supportEs2) { //<-- this resolves to true.
mGLView.setEGLContextClientVersion(2);
try {
mGLView.setRenderer(new PongDroidRenderer(getApplicationContext()));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
그리고 그 후
, 나는 인해 제대로 호출되지 않는 상황에 셰이더를 컴파일하려고 런타임 예외를 얻을. 몇 가지 조사를 한 후에, 메인 스레드에서 OpenGL을 호출 할 수 없다는 것을 알았지 만, 내 응용 프로그램 자체를 알고있는 한 은 멀티 스레드 (물론 시스템이지만)이 아닙니다. 그래서 저는 여기에있는 사람들이 제가 어떻게이 일을 할 수 있는지에 대해 어떤 생각을 갖고 있는지보기를 희망합니다. 그리고 더 많은 정보가 제공된다면 그 단어를 말하고 여기에 올리겠습니다.