내가이 100 %를 의미
백분율 1.0F와 사각형을 생각 업데이트 계산에 버그를 찾기 때문에 특정 시점에서 내가 마우스로 다른 함수에서 0.0f로이 비율을 설정
는
을 클릭하고 이제 다시 100 %로 사각형을 채우거나 문제가
내가 사각형 내가
간단한 .. 내가
private void updateInterface(GameTime gameTime)
{
this.newGameTime += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if ((rectangle.getPercentage() == 0) &&
(rectangle.getAddValue() == 0))
{
float time = 1000 * time_to_fill_in_seconds;
// update rectangle add values
rectangle.incrementToIn(1.0f, time);
}
rectangle.Update(gameTime);
}
다음 한 (time_to_fill_in_seconds) 업데이트에 대한
적절한 시간에하지만 결코 다시 성장 참조입니다 1.0F입니다하기
및 사각형
// Value to be added on each Update
public void incrementToIn(float targetPercentage, float time)
{
setAddValue((targetPercentage - currentPercentage)/time);
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
if ((percentage <= 1.0f) && (addValue > 0))
{
if (percentage == 1.0f)
addValue = 0;
percentage += addValue;
}
}
내부에 난 이미 내가 무슨 일을하고있는 중이 야
바는
을 채우는 데 시간이 너무 오래 걸립니다 ... 문제를 찾고 이일처럼 분실?
이 당신을 감사합니다 아주 간단한 것을 ... 당신이 뭔가를 잘못 보면 내가 감사 당신의 도움이 아마
1. 아마 진짜 원인을 접촉하지만, 모든 부동 소수점 비교 당신이 평등을 테스트하고 잘못없이 비율로 시험 비율 == 1 를 교체하는 것이 좋습니다. 부동 소수점 산술에서는 구체적인 값 ('1.0f')과 비교할 수 없습니다. 여기에 비고 섹션을보십시오 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ya2zha7s.aspx –