먼저 모든 오디오 파일 데이터를 NSData 변수에 넣음으로써 오디오 파일을 조작하는 비트 오프 코드가 있습니다. 그것은 내가 RAM을 사용하고 난 그냥 오디오 파일이 큰에있을 때 때때로 충돌 것으로 파악되고 있던 어떻게 모든 것을 풀어되고 있었다 악기를 사용하여 검사 한NSData를 효율적으로 사용하기
NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfFile: someFile];
많은 RAM을 사용하기 때문에 그러나 때때로 충돌 . 데이터를 더 작은 비트 또는 플래시 또는 다른 방법으로 저장하여 iPhone에서 최대 RAM을 초과하지 않고 큰 파일로 작업 할 수있는 방법이 있습니까? 예를 들어있는 NSData을 사용하여
한 가지 임은 다음과 같이 두 파일을 연결한다 :
[data1 appendData: data2];
감사
을
감사합니다. apis에 대해 생각하지 않았습니다. 나는 아직 그것을 시도하지는 않았지만 그것이 효과가 있어야한다는 것을 보았습니다. – user591375
몇 년 동안 많은 오디오 프로그램을 작성한 사람으로부터 온 것입니다. 걱정하지 마십시오. * 작동하지 않아야합니다. *해야합니다. 천만에요 – justin