개체의 궤도를 설명하는 (x,y)
좌표 집합이 있습니다. GNU Octave를 사용하여이 궤적을 애니메이션화하고 싶습니다.옥타브를 사용한 애니메이션 궤도
데이터 세트가 매우 크기 때문에 애니메이션을 부드럽게하려면 모든 반복마다 전체 플롯을 다시 그릴 수 없습니다. 플롯을 다시 그리기보다는 "업데이트"할 수있는 기능은 무엇입니까?
또한 개체의 속도를 나타내는 (vx,vy)
점이 또 있습니다. 내 애니메이션 궤적을 고려하여 속도를 높이고 싶습니다. 궤도를 객체와 같은 속도로 움직이게하려면 몇 밀리 초 동안 프로그램을 잠자기 상태로 유지하려면 어떤 기능을 사용해야합니까?
은 (이미 옥타브는 comet
등의 기능을 가지고 알아,하지만 난 내 자신의 애니메이션을 작성해야합니다.)
편집 : 여기 내가 지금까지 무엇을합니다. 나는 이것이 너무 빨리 달리고, 내가 pause
을 사용할 것을 요구했다. 그러나 그것은 아직도 느리다 (x
와 y
는 10001 개의 성분을 가지고있다).
bounds = [min(x) max(x) min(y) max(y)];
axis(bounds);
hold on
for k = 2 : length(x)
plot(x(k-1:k), y(k-1:k));
drawnow("expose");
end
hold off
'일시 중지'는 유용하지만 '설정'은 내가 원하는 것이 아닙니다. 탄도의 흔적이 남아 있기를 바랍니다. 단일 점을 다시 그려주는 것이 아니라 플롯의 자취를 업데이트 할 수있는 함수가 있는지 알고 싶습니다. –
나는 그것이 애니메이션으로하고 싶은 것이 분명하지 않다고 생각한다. 선 (궤도)을 그려서 그 선을 따라 움직이는 물체를 움직이게하고 싶습니까? 회선 자체를 업데이트 하시겠습니까? – andyras
라인 자체를 업데이트하고 싶습니다. –