척추 장비 생성을 자동화하는 데 도움이되는 스크립트를 만들려고하는데 문제가 생겼습니다. 자습서 (here)를 따르고 있으며 IK 접합부의 커브를 스키닝하는 단계를 진행하고 있습니다. 그러나Python을 사용하여 Maya에서 bindSkin 만들기
, 내가 mc.bindSkin()를 사용하려고하면, 나는 오류가 점점 계속 :
Error: RuntimeError: file[directory]/maya/2016.5/scripts\createRigSpine.py line 200: Maya command error)
그것은 나에게 많은 실험을 수행하기에 지금은 너무 늦었어요,하지만 누군가가 도움이 될 기대했다 나, 내가 잘못된 명령을 사용하고 있는지 말해줘.
Bind To: Selected Joints
Bind Method: Closest Distance
Skinning Method: Classic Linear
Normalize Weights: Interactive
편집 :
mc.select(crvSpine, jntIkMidSpine, jntIkChest)
mc.bindSkin(crvSpine, jntIkMidSpine, jntIkChest, tsb=True)
(도 시도 mc.bindSkin()와 mc.bindSkin (TSB = 참))
가 이상적으로, 내가 설정이되고 싶어 내가 원 bindSkin이 아니라 skinCluster를 사용합니다.
hmmm .... 스킨 클러스터 명령에 대해 게시 한 것과 같은 시간에이 질문에 답하고 증거를 읽거나 확인하는 등의 코드를 읽는 것처럼 보입니다. - 찾지 못했지만 기뻤습니다! –
감사. 그것은 제가 제공 한 해결책보다 조금 더 완벽합니다. – Peter
기꺼이 도와 드리겠습니다! –