2009-10-28 3 views

답변

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AFAIK에서는 커닝을 TextView으로 조정할 수 없습니다. 2D 그래픽 API를 사용하여 Canvas에 텍스트를 그릴 경우 커닝을 조정할 수 있습니다.

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잘, 나는 그 그 같아요. 건배, 마이크 – emmby

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안녕하세요, @ CommonSWare, 2D 그래픽 API를 사용하여 캔버스에 텍스트를 그릴 때 커닝을 조정하는 방법은 무엇입니까? 나에게 단서를 주시겠습니까? – neevek

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사용 된 글꼴의 수정 된 버전을 제공하여 자간 조절을 구현할 수 있습니다. – mvds

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당신은 또한 SpannedString를 사용하여 시도 할 수 있지만 당신이 그것을 분석하고 단어

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나는 커닝을 조정 발견하는 유일한 방법 각각에 대한 문자 간격을 변경해야합니다, 사용자 정의 글꼴을 생성하는 글리프의 진행이 변경됩니다.

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TextView를 확장하고 "setSpacing"메서드를 추가하는 사용자 지정 클래스를 작성했습니다. 해결 방법은 @Noah가 말한 것과 유사합니다. 이 메서드는 문자열의 각 문자 사이에 공백을 추가하고 공백의 TextScaleX를 SpannedString으로 변경하여 양수 및 음수 간격을 허용합니다. 누군가가 사용

/** 
* Text view that allows changing the letter spacing of the text. 
* 
* @author Pedro Barros (pedrobarros.dev at gmail.com) 
* @since May 7, 2013 
*/ 

import android.content.Context; 
import android.text.Spannable; 
import android.text.SpannableString; 
import android.text.style.ScaleXSpan; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.widget.TextView; 

public class LetterSpacingTextView extends TextView { 

    private float spacing = Spacing.NORMAL; 
    private CharSequence originalText = ""; 


    public LetterSpacingTextView(Context context) { 
     super(context); 
    } 

    public LetterSpacingTextView(Context context, AttributeSet attrs){ 
     super(context, attrs); 
    } 

    public LetterSpacingTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){ 
     super(context, attrs, defStyle); 
    } 

    public float getSpacing() { 
     return this.spacing; 
    } 

    public void setSpacing(float spacing) { 
     this.spacing = spacing; 
     applySpacing(); 
    } 

    @Override 
    public void setText(CharSequence text, BufferType type) { 
     originalText = text; 
     applySpacing(); 
    } 

    @Override 
    public CharSequence getText() { 
     return originalText; 
    } 

    private void applySpacing() { 
     if (this == null || this.originalText == null) return; 
     StringBuilder builder = new StringBuilder(); 
     for(int i = 0; i < originalText.length(); i++) { 
      builder.append(originalText.charAt(i)); 
      if(i+1 < originalText.length()) { 
       builder.append("\u00A0"); 
      } 
     } 
     SpannableString finalText = new SpannableString(builder.toString()); 
     if(builder.toString().length() > 1) { 
      for(int i = 1; i < builder.toString().length(); i+=2) { 
       finalText.setSpan(new ScaleXSpan((spacing+1)/10), i, i+1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
      } 
     } 
     super.setText(finalText, BufferType.SPANNABLE); 
    } 

    public class Spacing { 
     public final static float NORMAL = 0; 
    } 
} 

를 ^^ 도움이

희망 :

LetterSpacingTextView textView = new LetterSpacingTextView(context); 
textView.setSpacing(10); //Or any float. To reset to normal, use 0 or LetterSpacingTextView.Spacing.NORMAL 
textView.setText("My text"); 
//Add the textView in a layout, for instance: 
((LinearLayout) findViewById(R.id.myLinearLayout)).addView(textView); 
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대단하군요! 고마워요, 정말 도움이되었습니다 –

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이 코드는 문자 간격을 줄이는 데는 잘 작동하지만 불행히도 나를 위해 텍스트 줄 바꿈을 해독합니다. –

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no-break space builder.append ("\ u00A0")로 builder.append ("")를 바꾸면 문제가 해결되었습니다. 코드를 보내 주셔서 감사합니다! –

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사람이를 사용하지 않고 (기술적, CharSequence) 문자열에 커닝을 적용하는 간단한 방법을 찾고 있다면 TextView : 이

public static Spannable applyKerning(CharSequence src, float kerning) 
{ 
    if (src == null) return null; 
    final int srcLength = src.length(); 
    if (srcLength < 2) return src instanceof Spannable 
           ? (Spannable)src 
           : new SpannableString(src); 

    final String nonBreakingSpace = "\u00A0"; 
    final SpannableStringBuilder builder = src instanceof SpannableStringBuilder 
              ? (SpannableStringBuilder)src 
              : new SpannableStringBuilder(src); 
    for (int i = src.length() - 1; i >= 1; i--) 
    { 
     builder.insert(i, nonBreakingSpace); 
     builder.setSpan(new ScaleXSpan(kerning), i, i + 1, 
         Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
    } 

    return builder; 
} 
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여기 내 솔루션입니다 각 문자 사이에 균일 한 간격 (픽셀 단위)이 추가됩니다. 이 범위는 모든 텍스트가 단일 행에 있다고 가정합니다. 이것은 기본적으로 @commonsWare가 제안하는 것을 구현합니다.

SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder("WIDE normal"); 
builder.setSpan(new TrackingSpan(20), 0, 4, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
... 

private static class TrackingSpan extends ReplacementSpan { 
    private float mTrackingPx; 

    public TrackingSpan(float tracking) { 
     mTrackingPx = tracking; 
    } 

    @Override 
    public int getSize(Paint paint, CharSequence text, 
     int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) { 
     return (int) (paint.measureText(text, start, end) 
      + mTrackingPx * (end - start - 1)); 
    } 

    @Override 
    public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, 
     int start, int end, float x, int top, int y, 
     int bottom, Paint paint) { 
     float dx = x; 
     for (int i = start; i < end; i++) { 
      canvas.drawText(text, i, i + 1, dx, y, paint); 
      dx += paint.measureText(text, i, i + 1) + mTrackingPx; 
     } 
    } 
} 
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@Pedro Barros 대답의 작은 편집이 있습니다. SpannableString을 사용하여 설정하면 유용합니다. 일부 문자의 다른 색상을 만들려면 :

private void applySpacing() { 
    SpannableString finalText; 

    if (!(originalText instanceof SpannableString)) { 
     if (this.originalText == null) return; 
     StringBuilder builder = new StringBuilder(); 
     for (int i = 0; i < originalText.length(); i++) { 
      builder.append(originalText.charAt(i)); 
      if (i + 1 < originalText.length()) { 
       builder.append("\u00A0"); 
      } 
     } 
     finalText = new SpannableString(builder.toString()); 
    } else { 
     finalText = (SpannableString) originalText; 
    } 

    for (int i = 1; i < finalText.length(); i += 2) { 
     finalText.setSpan(new ScaleXSpan((spacing + 1)/10), i, i + 1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
    } 
    super.setText(finalText, TextView.BufferType.SPANNABLE); 
} 
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@PedroBarros 대답을 사용하고 싶지만 간격을 픽셀로 정의해야합니다.

가 여기에 applySpacing 방법에 내 편집의 :

private void applySpacing() { 
    if (this == null || this.originalText == null) return; 

    Paint testPaint = new Paint(); 
    testPaint.set(this.getPaint()); 
    float spaceOriginalSize = testPaint.measureText("\u00A0"); 
    float spaceScaleXFactor = (spaceOriginalSize > 0 ? spacing/spaceOriginalSize : 1); 

    StringBuilder builder = new StringBuilder(); 
    for(int i = 0; i < originalText.length(); i++) { 
     builder.append(originalText.charAt(i)); 
     if(i+1 < originalText.length()) { 
      builder.append("\u00A0"); 
     } 
    } 
    SpannableString finalText = new SpannableString(builder.toString()); 
    if(builder.toString().length() > 1) { 
     for(int i = 1; i < builder.toString().length(); i+=2) { 
      finalText.setSpan(new ScaleXSpan(spaceScaleXFactor), i, i+1, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
     } 
    } 
    super.setText(finalText, BufferType.SPANNABLE); 
} 

나는 안드로이드 개발자로 초보자이야,이 좋은하지 않은 경우 알려 주시기 바랍니다!

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이 답변은 drawText (텍스트 뷰의 텍스트가 아닙니다)를 사용하여 캔버스에 커닝하여 텍스트를 그리려는 사람에게 도움이 될 수 있습니다.

Lollipop 이후 setLetterSpacing 메서드는 Paint에서 사용할 수 있습니다. SDK가 LOLLIPOP 이상인 경우 setLetterSpacing이 사용됩니다. 그렇지 않으면 위의 @ dgmltn의 제안과 유사한 작업을 수행하는 메소드가 호출됩니다.

if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { 
     paint.setLetterSpacing(-0.04f); // setLetterSpacing is only available from LOLLIPOP and on 
     canvas.drawText(text, xOffset, yOffset, paint); 
    } else { 
     float spacePercentage = 0.05f; 
     drawKernedText(canvas, text, xOffset, yOffset, paint, spacePercentage); 
    } 


/** 
* Programatically drawn kerned text by drawing the text string character by character with a space in between. 
* Return the width of the text. 
* If canvas is null, the text won't be drawn, but the width will still be returned 
* kernPercentage determines the space between each letter. If it's 0, there will be no space between letters. 
* Otherwise, there will be space between each letter. The value is a fraction of the width of a blank space. 
*/ 
private int drawKernedText(Canvas canvas, String text, float xOffset, float yOffset, Paint paint, float kernPercentage) { 
    Rect textRect = new Rect(); 
    int width = 0; 
    int space = Math.round(paint.measureText(" ") * kernPercentage); 
    for (int i = 0; i < text.length(); i++) { 
     if (canvas != null) { 
      canvas.drawText(String.valueOf(text.charAt(i)), xOffset, yOffset, paint); 
     } 
     int charWidth; 
     if (text.charAt(i) == ' ') { 
      charWidth = Math.round(paint.measureText(String.valueOf(text.charAt(i)))) + space; 
     } else { 
      paint.getTextBounds(text, i, i + 1, textRect); 
      charWidth = textRect.width() + space; 
     } 
     xOffset += charWidth; 
     width += charWidth; 
    } 
    return width; 
} 
0

하나 더 솔루션.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 

    <solid android:color="@android:color/transparent"/> 
    <size android:height="1dp" android:width="1dp"/> 

</shape> 

같은 간격 사용 코드를 설정하려면 : pixel_1dp은 XML입니다

public static SpannableStringBuilder getSpacedSpannable(Context context, String text, int dp) { 
     if (text == null) return null; 
     if (dp < 0) throw new RuntimeException("WRONG SPACING " + dp); 
     Canvas canvas = new Canvas(); 
     Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.pixel_1dp); 
     Bitmap main = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
     canvas.setBitmap(main); 
     drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); 
     drawable.draw(canvas); 
     SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(); 
     char[] array = text.toCharArray(); 
     Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(main, dp * main.getWidth(), main.getHeight(), false); 
     for (char ch : array) { 
      builder.append(ch); 
      builder.append(" "); 
      ImageSpan imageSpan = new ImageSpan(context, bitmap); 
      builder.setSpan(imageSpan, builder.length() - 1, builder.length(), Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); 
     } 
     return builder; 
    } 

textView.setText(getSpacedSpannable(context, textView.getText().toString(), <Your spacing DP>), TextView.BufferType.SPANNABLE); 
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