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멤버 변수 만 저장 첫 글자를 CString을 가진 클래스를 포함하는 세트와 나는이 클래스가 나는 CString
값을 돌려받습니다. 단지 첫 번째 문자 만받습니다. 나는 벡터로 시도했지만 모두 동일합니다.
나는 설정과 같이 입력 :내가 MFC 함께 일하고
vector<CUnit> units;
CUnit unit;
CEdit *edit;
CString str;
edit = reinterpret_cast<CEdit *>(GetDlgItem(IDC_NAME1));
edit->GetWindowText(str);
unit.setName(str);
edit = reinterpret_cast<CEdit *>(GetDlgItem(IDC_INIT1));
edit->GetWindowText(str);
unit.setInit(str);
edit = reinterpret_cast<CEdit *>(GetDlgItem(IDC_CHP1);
edit->GetWindowText(str);
unit.setCHP(str);
edit = reinterpret_cast<CEdit *>(GetDlgItem(IDC_RHP1));
edit->GetWindowText(str);
unit.setRHP(str);
edit = reinterpret_cast<CEdit *>(GetDlgItem(IDC_COND1+i));
edit->GetWindowText(str);
unit.setCond(str);
units.push_back(unit);
그리고 모든 확인 있는지 확인하려면이 옵션을 사용
vector<CUnit>::iterator pos = units.begin();
str = *pos->getName();
SetDlgItemText(IDC_NAME2, str);
왜 'set'에 삽입 한 코드를 게시하지 않으시겠습니까? –
음, 그럼'set '은 어디에 있나? –
실제 질문과 관련이 없지만 모든 설정 함수에서 CString 값이 아닌 CString에 const 참조를 전달해야합니다. 따라서 불필요한 복사를 피할 수 있습니다. – MikMik