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그래서 여기에 3 개의 게임을 연결하는 코드가 있습니다. 게임의 나머지 부분을 끝내기 위해 계속 진행하려면 먼저 어떤 플레이어가 먼저 움직이는 지 결정하는 루프를 수정하는 데 도움이 필요합니다. 루프가 플레이어를 무작위로 선택하면 토큰이 블레이팅되지만 플레이어 토큰을 모두 블레잉하여 무작위 기능이 계속 실행된다는 것을 의미합니다. 한 번 실행되도록 수정하려면 어떻게합니까? 감사!랜덤 모듈 도움말 (파이썬에서)
import pygame, sys, random
from pygame.locals import*
#FPS
FPS =7
fpsClock = pygame.time.Clock()
#Display
DISPLAYSURF=pygame.display.set_mode((850, 725), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Connect 3~Emoji Edition')
#Colors
WHITE=(255, 255, 255)
#Players
Player1='P1'
Player2='P2'
#Images
#Keyboard
Board=pygame.image.load('Keyboard.png')
Boardx=45
Boardy=200
#Token1
Token1=pygame.image.load('PoopEMJ.png')
Token1=pygame.transform.scale(Token1, (90, 90))
Token1x=375
Token1y=215
#Token2
Token2=pygame.image.load('LaughingEMJ.png')
Token2=pygame.transform.scale(Token2, (90, 90))
Token2x=375
Token2y=215
while True:
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
DISPLAYSURF.blit(Board,(Boardx, Boardy))
#Randomly selects players *HELP*
Turn='Player'
if random.randint(0, 1) == 0:
Turn = Player1
DISPLAYSURF.blit(Token1,(Token1x, Token1y))
else:
Turn = Player2
DISPLAYSURF.blit(Token2,(Token2x, Token2y))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
while 루프에서 벗어나는 'break' 문은 어디에 있습니까? 또는 'Turn'이 'Player1' 또는'Player2'로 정의되어 있는지 테스트하는 if 문에 if-else를 넣습니다. – Evert