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이것이 작동하지 않는 이유를 모르겠습니다. SplashScreen에서 Continue 버튼을 클릭하여 MainMenu 패널로 전환했는지 확인하기 위해 ItemListener를 구현했습니다. 코드를 실행하면 배경 이미지와 버튼이있는 첫 번째 패널이 표시되고 버튼을 클릭해도 아무 것도 발생하지 않습니다. 여기 JFrame에서 JPanels를 전환하는 방법
는 여기package edu.ycp.cs.Main;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.CardLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;
public class Window implements ItemListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel cards; // a panel that uses CardLayout
final static String SPLASHSCREEN = "SplashScreen";
final static String MAINMENU = "MainMenu";
public void addComponentToWindow(Container pane) {
// Put the JComboBox in a JPanel to get a nicer look.
JPanel gameWindow = new JPanel(); // use FlowLayout
// Create the "cards".
JPanel card1 = new JPanel();
JButton continueButton = new JButton("Continue");
continueButton.addItemListener(this);
card1.add(new SplashScreen());
card1.add(continueButton);
JPanel card2 = new JPanel();
card2.add(new MainMenuScreen());
cards = new JPanel(new CardLayout());
cards.add(card1, SPLASHSCREEN);
cards.add(card2, MAINMENU);
pane.add(gameWindow, BorderLayout.PAGE_START);
pane.add(cards, BorderLayout.CENTER);
}
public void itemStateChanged(ItemEvent evt) {
CardLayout cl = (CardLayout) (cards.getLayout());
cl.show(cards, (String) evt.getItem());
}
}
가 MAINMENU 코드가 정확히
package edu.ycp.cs.Main;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
class SplashScreen extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private BufferedImage background;
public SplashScreen() {
try {
background = ImageIO.read(new File("Logo.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(800, 600);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (background != null) {
int x = (getWidth() - background.getWidth());
int y = (getHeight() - background.getHeight());
g.drawImage(background, x, y, this);
}
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setPaint(Color.white);
g2d.drawString("Please wait...", getWidth()/2, getHeight() * 3/4);
}
}
여기 내 홈페이지
package edu.ycp.cs.Main;
import javax.swing.JFrame;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//Schedule a job for the event dispatch thread:
//creating and showing this application's GUI.
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
makeGUI();
}
});
}
private static void makeGUI() {
// Create and set up the window.
JFrame frame = new JFrame("M&M Arcade");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Create and set up the content pane.
Window window = new Window();
window.addComponentToWindow(frame.getContentPane());
// Display the window.
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
있는 다른 이미지 파일과 같은 내되는 SplashScreen 코드 입니다 내 창 클래스입니다
완벽하게 작동했던 @Reimeus에 너무 감사드립니다. Swing 그래픽에 익숙해 져 있습니다. – mstep91
내 단추를 내 이미지 위에 올려 놓는 방법에 대한 제안 사항 @ Reimeus? 현재로서는 이미지의 오른쪽으로 밀려났습니다. – mstep91