내가 복용하는 코스에 보드 게임을 구현하고 있습니다. 5 명의 "랙"(ImageViews)이 있으며, 5 명의 플레이어 각각에 대해 1입니다. 현재 플레이어에게 보여주고 싶은 방식은 랙을 "강조 표시"(알파 값 설정을 통해 달성)하는 것입니다. 자, setAlpha 메소드를 호출하여 성공적으로 수행 할 수 있습니다.하지만 알파 애니메이션을 사용하고 싶습니다. 내 문제는 현재 플레이어가 전환 할 때 강조 표시된 랙을 희미하게 표시하고 다음 랙을 강조 표시하는 것입니다. 이 두 개의 랙을 사용하면이 정도의 작업을 수행 할 수 있지만, 모든 기타 랙은 즉각 밝아지고 천천히 어두워 지므로 "희미한"작업을 수행합니다. 게임을 다소 기괴하게 보입니다. 그래서 내가 바꾸고 싶은 두 가지는 바르게 바뀌고 있지만, 나머지는 모두 어렴풋이 있어야합니다. 나는 다음과 같은 코드는에 설정 한 :
dim.xml :ImageView 대신 모든 ImageView를 애니메이션으로 처리하는 Android 알파 애니메이션
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.75"
android:toAlpha="0.5"
android:duration="1000"/>
highlight.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="0.5"
android:toAlpha="0.75"
android:duration="1000"/>
어두운 강조 표시 방법 :
dim = AnimationUtils.loadAnimation(gui, R.anim.dim); dim.setFillAfter(true);
highlight = AnimationUtils.loadAnimation(gui, R.anim.highlight); highlight.setFillAfter(true);
public Runnable dim(final Player player) {
return new Runnable() {
public void run() {
dim.reset();
player.getRack().clearAnimation();
player.getRack().startAnimation(dim);
//player.getRack().setAlpha(128);
continuation();
}
};
}
public Runnable highlight(final Player player) {
return new Runnable() {
public void run() {
highlight.reset();
player.getRack().clearAnimation();
player.getRack().startAnimation(highlight);
//player.getRack().setAlpha(192);
continuation();
}
};
}
호출 된 장소 (별표로 표시) :
public void setup() {
int starting = (int)(Math.random()*players.size());
curPlayer = players.get(starting);
observer.execute(
*** observer.dim(players.get(0)),
*** observer.dim(players.get(1)),
*** observer.dim(players.get(2)),
*** observer.dim(players.get(3)),
*** observer.dim(players.get(4)),
*** observer.highlight(curPlayer)
);
}
public void draw() {
if(deck.isEmpty()) {
//Game over
return;
}
Question q = deck.pop();
String answer = q.answer(curPlayer);
answers.add(answer);
Player oldPlayer = curPlayer;
curPlayer = players.get((curPlayer.getPlayerNum() + 1)%players.size());
observer.execute(
observer.ask(q.getQuestionText()),
observer.say(answer),
*** observer.dim(oldPlayer),
*** observer.highlight(curPlayer)
);
}
어떤 아이디어 ??? 나는 이것으로 벽을 치고있어 어디서나 대답을 찾을 수없는 것 같습니다. 많은 양의 코드를 유감스럽게 생각합니다!
애니메이션을 다시로드하면 매력처럼 작동합니다. 고마워! 어떤 생각이라도 그래도? 다소 이상하게 보입니다 – user1028885
잘 모르겠군요. 애니메이션은 타겟 목록을 내부적으로 유지하고 업데이트하도록 지시 할 수 있습니까? 나는 짐작하고있다. 안드로이드 소스 (당신이 할 수있는, 나는 가지고있다.) –