신뢰할 수있는 응용 프로그램 끝점에서 사용자는 외부 외부 공급자와 관련하여 상태를 게시해야하며이를 수행 할 수 있습니다. 나중에 외부 원본이 "유휴 상태" 다른 문제입니다.)Lync 2010 사용자 존재가 사용자 lync 클라이언트에 게시되지 않음
사용자 A에 대한 새 상태를 게시하면 해당 사용자가 자신의 Lync 클라이언트에 반영되지 않지만 다른 모든 사람이 업데이트를 가져 오지만 문제가되는 것은 무엇이 문제입니까?
user.Endpoint.LocalOwnerPresence.BeginPublishPresence(
user.categories,
arBeginPublishPresence =>
{
try
{
user.Endpoint.PresenceServices.EndUpdatePresenceState(arBeginPublishPresence);
logger.log("Published presence for {0} with state {1}.", user.SipUserUri, newState.Availability);
}
catch (RealTimeException ex)
{
logger.log("Failed publishing presence for {0}. {1}", user.SipUserUri, ex);
}
},
null);
user.categories은 다음과 같습니다 : 나는 게시 할 코드의 조각을 사용하고이 순간
PresenceCategoryWithMetaData stateWithMetaDataForPersonal = new PresenceCategoryWithMetaData(++instanceId, 400, newState);
PresenceCategoryWithMetaData stateWithMetaDataForWorkgroup = new PresenceCategoryWithMetaData(instanceId, 300, newState);
PresenceCategoryWithMetaData stateWithMetaDataForColleagues = new PresenceCategoryWithMetaData(instanceId, 200, newState);
PresenceCategoryWithMetaData stateWithMetaDataForExternal = new PresenceCategoryWithMetaData(instanceId, 100, newState);
PresenceCategoryWithMetaData stateWithMetaDataForAll = new PresenceCategoryWithMetaData(instanceId, 0, newState);
if (instanceId >= Int64.MaxValue)
{
instanceId = 1;
}
stateWithMetaDataForPersonal.ExpiryPolicy = expirypolicy;
stateWithMetaDataForWorkgroup.ExpiryPolicy = expirypolicy;
stateWithMetaDataForColleagues.ExpiryPolicy = expirypolicy;
stateWithMetaDataForExternal.ExpiryPolicy = expirypolicy;
stateWithMetaDataForAll.ExpiryPolicy = expirypolicy;
stateWithMetaDataForPersonal.Expires = timeout;
stateWithMetaDataForWorkgroup.Expires = timeout;
stateWithMetaDataForColleagues.Expires = timeout;
stateWithMetaDataForExternal.Expires = timeout;
stateWithMetaDataForAll.Expires = timeout;
user.categories =
new List<PresenceCategoryWithMetaData>()
{
stateWithMetaDataForPersonal,
stateWithMetaDataForWorkgroup,
stateWithMetaDataForColleagues,
stateWithMetaDataForExternal,
stateWithMetaDataForAll
};
범주 카펫 폭격 존재 상태입니다, 그리고 나는 단지 을 알고있다. 나는 그것을 잘못하고있다. 이건 ... 지저분 할 수는 없어.
나는 C#, .NET 및 UCMA를 처음 접했고, 한 달 전까지 만지지 않았다.
사실 ContainerId 2를 추가하는 것이 실제로 그렇게 된 것으로 나타났습니다. –
그건 내가 짐작할 수 있습니다. 컨테이너 ID가 원하는 엔드 포인트에 다시 맵핑되는지 확인해야합니다. 사용자가 모바일 및 PC에 로그인 한 경우 두 가지 모두를 변경하거나 PC 만 타겟팅하려는 경우 업데이트 할 컨테이너를 이해해야합니다. 또한이 작업을 수행하고 Lync의 사용자 상태를 예를 들어 다음과 같이 설정합니다. 바쁘다, 당신의 변화를 덮어 씌우는 것을 되돌릴 수있는 아무 것도 없다. –
나는 알고있다. 나는 또한 존재 업데이 트를 구독하려고했는데, 그것은 게시 된 존재가 새로운 게시물을 일으킨 수신 이벤트가 발생했을 때 몇 번 나에게 비트가 있었 ... 인스턴트 로그 필러 :) 그 걱정하지 않는 사람 xml 메시지 자체가 하나의 상태를 반환하는 상태 업데이트이지만 aggregatesState 객체는 -1이고 "None"입니다. –