Unity를 사용하여 추상 클래스를 해결하고 싶습니다. 추상 클래스에는 특정 제네릭이있는 구현이 있습니다. 예를 들어 :generics를 기반으로 추상 클래스를 해결하십시오.
public abstract class Iface<S, T> where S : SomeClass where T : OtherClass
public class face : Iface<SomeClassExample, OtherClassExample>
는 그럼 난 실행할 :
UnityContainer.Resolve<Iface<SomeClassExample, OtherClassExample>>();
를하지만 오류 예외가 있습니다 :
경우 InvalidOperationException이 - 추상 클래스의 인스턴스를 만들 수 없습니다.
추상 클래스를 만들기 때문에 분명합니다. Unity가 제네릭을 기반으로 특정 클래스를 찾을만큼 똑똑하기를 바랬습니다. 이렇게 할 수 있습니까?
유니티는 마법 주입 램프가 아닌 의존성 주입 컨테이너입니다. 예를 들어 리플렉션을 통해 구현을 등록하십시오. – Dbl
예'face'를 Unity에 등록하고 코드가'Iface '을 묻는 경우'face'를 사용하도록 지시하십시오. –
Brandon
얼굴을 등록해야한다면 여기에서 반사를 사용하는 요점은 무엇입니까? new face();을 호출 할 수도 있습니다. –
Wouter