이것은 상당히 복잡한 질문 일 수 있습니다. 그러나 전에 여러 번 해킹 한 게임에 대한 해킹을하고 있는데 요청을 받았지만 작동 방법을 모르겠습니다. 그것 주위. AS3에서 그다지 진전되지 않았기 때문에 xD에 실패하면 친절 해주세요EventListener를 사용하여 변수에서 정보 수집
요청은 모든 채팅이 저장되는 게임용 채팅 캐처를 만드는 것입니다. 나는 이것을하기 위해 EventListener를 사용할 수 있다고 들었다. 나는 또한 그것을 발견했다
Game.chatM
모든 채팅을 찾을 수있는 연결 (이것이 올바른 단어라고 생각한다)인가? 나는 그것이 매우 확장 된 질문이라는 것을 알고 있지만 이것과 같은 것을 할 수있는 함수가 있습니까? 이 변수에서 정보를 수집하는 것과 같은가?
모든 조언을 주시면 감사하겠습니다.
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public Class ChatCatcher extends Sprite
{
private var Game.chatM:Model;
public function ChatCatcher():void
{
Game.chatM = new Model();
Game.chatM.addEventListener(Model.VALUE_CHANGED, onModelChanged);
}
private function onModelChanged(e:Event):void
{
trace('New Chat Message');
//This is where hopefully chat will be saved
}
}
}
그럼 게임을 해킹하는 데 도움을 청하고 있습니까? 나는 그렇게 생각하지 않는다. ... As3의 사소한 생각을 가진 사람이라면 누구에게나 묻는 isa는 매우 간단한 일이다. 요즘 애들이 자기 자신을 해커라고 부르는 것은 슬픈 일입니다. 많은 downvotes 기대! – M4tchB0X3r
죄송합니다. 내 생각에 당신은 잘못된 생각을 가지고 계신 것 같아요. ( 나는 그런 소리를 내고 싶지 않았습니다. P 게임의 도움이 될만한 '해킹'이 아닙니다. 채팅 로그를 저장합니다. 내 의견으로는 해킹이되지 않는다 .나는 AS3에서 그다지 잘하지 않는다는 것을 인정했다. 나는 배우려고 노력하고있다. 도움이 되서 고마워. 나는이 사이트를 다시 사용하지 않을 것이라고 생각하지 않는다. 걱정하지 마세요 : P – user2228716
"해킹"으로 프로젝트에 "코드 냄새"를 추가했다고 생각합니다. 뭔가 잘못하지 않으려 고하는 것이 아닙니다. @ user2228716, 마술처럼 해결할 코드는 없습니다. 문제.이 코드를 작성해야합니다. 새 채팅 메시지가 생성되면 해당 채팅 메시지를 배열에 추가합니다. 이제는 모든 채팅 메시지가 포함 된 배열을 사용할 수 있으며이를 사용하여 화면에 표시 할 수 있습니다. 승부가 필요한 도움이 필요하면 앱에서 관련 코드를 표시하여 누군가가 올바른 방향으로 나를 안내 할 수 있도록해야합니다. –