Firebase 가격 모델에 대해 다소 혼란 스럽습니다. 특히 연결이나 더 정확하게는 동시 연결이 걱정됩니다. Firebase 연결을 명확하게합니다.
는 이제 아이폰 OS라는 팬 존을위한 모바일 앱의 예를 보자 :사용자는 축구 경기 중에 그룹을 생성합니다. 그들은 실제 게임에 대해 논평 할 것이고 코멘트는 각 회원 화면에 즉시 표시 될 것입니다.
이 시나리오는 댓글 작성 /보기에 참여하는 각 사용자가 하나의 연결에 대해 계산된다는 것을 의미합니까?
그래서 그룹에 적극적으로 스크린을 따라 가며 때때로 90 분마다 100 개의 연결이있는 100 명의 사용자가 있다면?
백그라운드에서 앱을 사용하고 앱에서 5 분마다 점수를 확인하는 사용자의 경우는 어떨까요? 이 연결은 90 분 길이입니까, 아니면 5 분마다 단 몇 분입니까?
덕분에, 즉 거의의 내 문제의 대부분을 지 웁니다. goOffline goOnline은 대부분의 시나리오에서 더 큰 사용자 기반에 대한 연결을 저장하는 데 사용할 수 있습니다. – webduvet
꺼짐 - 피사체없이 기꺼이 갈 수 있습니다. Firebase가 AJAX 기반이 아닌 소켓 기반이라는 것을 알았습니까? – Rayjax
@ 레이 야스 예 네 말이 맞습니다! Firebase은 소켓 기반입니다. – sachinjain024