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몇 가지를 추가해야하는 자동 생성 엔터티 클래스가 있습니다. 새로운 클래스를 만들고 나서 새로운 클래스에 unbox하고 rebox하려고 시도했지만 많은 일처럼 보였습니다.엔터티 프레임 워크에서 자동 생성 클래스 확장
여전히 Entity 모델을 활용할 수 있지만 클래스에 사용자 지정 사항을 추가 할 수있는 더 좋은 방법이 있습니까?
public partial class SaveQuotes
{
public int TableID {get; set;} // Auto Generated
public string Column1 {get; set;} // Auto Generated
public string Column2 {get; set;} // Auto Generated
// My custom additions needed
public List<EdmundsVehicleInfo> EdmundsVehicleInfo {get; set;}
public List<EdmundsPhoto> EdmundsPhoto {get; set;}
// Auto Generated
public virtual ContractTypes ContractTypes {get; set;}
}
이제 모델을 업데이트하면 파일을 다시 쓰게되므로 사용자 지정 항목이 제거됩니다. 다시 쓰지 않고도이 클래스에 물건을 추가 할 수있는 방법이있을 것이라고 확신합니다.
나는 이것에 대해 알지 못한다는 것을 인정하고 싶다. 오랫동안 엔터티를 해왔다. ....... –
@JamesWilson VS에서 대부분의 자동 생성 코드에 대한 일반적인 패러다임이다. 잠시 동안 이것을하지 않았습니까 ... EF Code-first는 이것을 필요로하지 않습니다. – spender
코드 우선을 살펴 보았지만, 우리가 사용하는 주요 데이터베이스는 코드가 처음으로 올라간 것처럼 보이는 제 3 자의 미러 된 읽기 전용 DB이므로 문제를 일으키는 것처럼 보였습니다. –