그래서 Unity를 사용하여 더 복잡한 게임을 만드는 것이 처음입니다. TBS (Turn Based Strategy) 게임을하고 있는데 조언이 필요합니다.GameController UI 관계 디자인
현재 저는 장면간에 이동하는 모든 UI 자산/스크립트/등을 저장하는 영구적 인 UI 개체가 있습니다. 내 게임 장면 내에서 내 게임 상태를 관리하는 GameController 스크립트도 있습니다.
내가하려는 것은 특정 유형의 단위를 선택하거나 선택 취소 할 때 추가 UI 요소가 팝업되도록하는 것입니다.
이 상황을 처리하기 위해 권장되는 모범 사례 또는 알려진 디자인 패턴을 알고 싶습니다. (바람직하게는 유니티는 특히)
나는 내 GameController에서 내장 유니티 기능에서 찾을 수 내 UI의 일부를 사용하고 그런 식으로 영향을해야 하는가?
상호 작용을 관리하는 더 나은 '신 오브젝트'를 디자인해야합니까? ?
다른 조치를 취해야합니까?
일부 간단한 일러스트레이션이나 디자인에 대한 설명은 나를 도울 정도로 충분합니다. 나는 옳은 접근법이 무엇인지 알아 내려고 노력하고있다. 내 의견으로는 가능
감사합니다. 실제로이 작업이 끝난 것입니다. 아직도 이것이 최선의 방법이라고 확신하지는 않지만 이것을 대답으로 받아 들일 것입니다. – MSB