4 색 그라디언트 로직을 만들어야합니다. 게시물 중 하나가 나에게 4 색 그라디언트를 계산하는 패턴을주었습니다. 그러나 나는 그것을 구현하는 데 어려움을 겪고있다. 나는 점 E의 색상 (하나의 중간)을 계산 할 수 있어요4 색 그라데이션 로직이 필요합니다
그러나 나는
이MY 코드
COLORREF NewColor = RGB(255,0,0);
COLORREF NewColor2 = RGB(0,255,0);
COLORREF NewColor3 = RGB(0,0,255);
COLORREF NewColor4 = RGB(255,255,0);
red_low = GetRValue(NewColor);
blue_low = GetBValue(NewColor);
green_low = GetGValue(NewColor);
red_high = GetRValue(NewColor2);
green_high= GetGValue(NewColor2);
blue_high = GetBValue(NewColor2);
red_low2 = GetRValue(NewColor3);
blue_low2 = GetBValue(NewColor3); // divide the difference in colours by the number of steps
green_low2 = GetGValue(NewColor3);
red_high2 = GetRValue(NewColor4);
green_high2 = GetGValue(NewColor4); // divide the difference in colours by the number of steps
blue_high2 = GetBValue(NewColor4);
double distance_a = sqrt((double)((0-W)^2+(0-H/2)^2));
double distance_b = sqrt((double)((350-W/2)^2+(0-H/2)^2));
double distance_c = sqrt((double)((350-W/2)^2+(100-H/2)^2));
double distance_d = sqrt((double)((0-W/2)^2+(100-H/2)^2));
double sum_distances = distance_a + distance_b + distance_c + distance_d;
double red = (red_low*distance_a + red_high*distance_b + red_low2*distance_c+ red_high2*distance_d)/sum_distances;
double green = (green_low*distance_a + green_high*distance_b + green_low2*distance_c+ green_high2*distance_d)/sum_distances;
double blue = (blue_low*distance_a + blue_high*distance_b + blue_low2*distance_c+ blue_high2*distance_d)/sum_distances;
COLORREF Color_E= RGB(red,green,blue);
ANE 코드를 학습과 방법에 도움이 그것이에서 그라데이션을 개발하는 방법을 모른다 고맙습니다.
무엇을하려하십니까? 직사각형에 색상을 보간 하시겠습니까? NewColori가 모서리의 색상입니까? – user168715
네, 네 모서리에 4 가지 색상으로 된 사각형 또는 사각형을 만들고 싶습니다. 화면의 각 픽셀에이 네 가지 색상이 적절히 혼합되어 있어야합니다. 필자는 SetPixel을 사용하거나 memcpy를 사용하여 frambuffer로 복사해야합니다. 새로운 색상은 모퉁이의 색상입니다. – user358791
당신은' '에서 사용할 수있는 LinearGradientBrush를 사용하여 정말로 이것을 할 필요가 있습니다. 바퀴를 다시 발명 할 필요가 없습니다. –