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저는 Zelle의 파이썬 그래픽 모듈로 2D 맵을 구현하려고합니다. Polygon 클래스 객체를 사용하여 맵 경계를 만들었습니다. cirlce 오브젝트가 충돌을 감지하기 위해 맵 경계를 만지는지 확인하려면 어떻게해야합니까?파이 게임에서의 파이썬 충돌 감지
이 무슨 뜻인지의 예입니다
poly = Polygon(Point(x1,y1), Point(x2,y2), Point(x3,y3)) .draw(win) # a triangle shape
circ = Circle (Point(x4,y4), radius) .draw(win) # drawn in the middle of the triangle map
내가 circ.getCenter()
을 사용하여 circ
받은 위치를 얻을 수 있지만 두 객체가 이제까지 교차 여부를 확인하는 가장 좋은 방법 일 것입니다 무슨 모른다. 어쩌면 이런 식으로
def collision(circ,poly,x,y):
if position of circle passes the position of the line of the poly at x,y:
detect collision
else:
pass
가능한 중복 http://stackoverflow.com/questions 다음 if 문에 아무것도 넣지하고이 같은, 당신이 원하는 것을 넣어 else가 문을 만들 필요가/1073336/circle-line-collision-detection) – martineau
일부 높은 수준의 검사를 수행하여 "Circle line collision detection"질문에 대한 대답을 향상시킬 수도 있습니다. 예를 들어, 다각형의 모든 점을 둘러싸는 가상 원은 두 원의 반지름의 합보다 큽니다. – martineau