우리는 어플리케이션에서 고해상도 모니터를 지원해야한다는 요구 사항이 있습니다. 현재 응용 프로그램이 고해상도 모니터에 표시되면 표시되는 텍스트가 너무 작습니다. 기본적으로 Arial 12 포인트 글꼴을 사용합니다.고해상도 모니터에서 글꼴 크기를 매핑하는 데 사용할 배율 팩터는 무엇입니까?
이제 텍스트를 표시하려면 글꼴 크기를 비례하여 변경해야합니다. 나는 모니터 해상도가 주어지면 표적 글꼴 크기를 줄 수있는 공식을 생각해 내기가 어렵다.
여기 내 문제를 이해합니다.
1) 창에서 기본적으로 96 픽셀은 1 논리 인치에 해당합니다. 즉, 모니터 해상도가 높아지면 논리적 인치의 화면 크기도 커집니다.
2) 1 포인트 글꼴은 논리적 인치의 1/72입니다. 따라서 Logical inch 당 96 Pixels가 있다는 사실과 결합하면 Font 당 96/72 픽셀이 있습니다.
즉, 12 포인트 글꼴의 경우 점유 할 픽셀 수는 12 * 96/72 = 16 픽셀입니다.
이제 결과 글꼴을 제대로 볼 수 있도록 이러한 픽셀 수를 늘려야하는 배율을 알아야합니다. 크기 조정 된 픽셀 수를 알고있는 경우 글꼴 크기를 (96/72)로 나누어 간단히 계산할 수 있습니다.
모든 모니터 해상도에서 올바르게 글꼴 크기를 조정할 수있는 방법은 무엇입니까?
또한 이해가 잘못 되었다면 수정하십시오.
나누기 72. [15char] – avakar