저는 Visual Basic 2010에서 슬롯 머신을 에뮬레이션하는 프로그램이 있습니다.계속하기 위해 타이머가 끝날 때까지 대기
먼저 1에서 9까지 3 개의 난수를 생성하고 "회전"을 시뮬레이션하고 싶을 때 슬롯 머신의 이미지가 화면에 나타나는 루프를 통과하기로 결정했습니다. 이 루프가 끝나면 사용자는 1 ~ 9 개의 숫자가 생성 된 해당 그림을 가져와야합니다.
그래서 가장 좋은 아이디어는 타이머를 설정하고 예를 들어 100 간격을두고 시작하고 각 틱마다 화면의 임의의 이미지를 표시하는 것입니다.
그러나 타이머를 시작하면 호출되는 주 기능과 평행을 이루는 것처럼 보입니다. XD가 유익한 지 모르겠습니다. 자신에 대한 더 나은 모습 :
'CALCULATE WINNING RESULT
valor1 = GeneraAleatorio(1, 9) -> This custom function returns a random number
valor2 = GeneraAleatorio(1, 9)
valor3 = GeneraAleatorio(1, 9)
Timer1.Enabled = True
'NOW I PUT THE WINNING PICTURES THAT CORRESPOND WITH THE NUMBERS
ColocaImagen(1, valor1) -> Another custom made function, takes the position (1 to 3) and an image (1 to 9)
ColocaImagen(2, valor2)
ColocaImagen(3, valor3)
'END GAME
End() -> or whatever
내 timer_tick 기능이 있습니다 :
내가 = 사실 timer1.enabled를 호출 할 때,이 두 가지를 계속 보인다If tiempo >= 4000 Then
Timer1.Enabled = False ' -> To make it stop when it reaches 4000 (4 seconds)
ElseIf tiempo <= 3900 Then
ColocaImagen(1, GeneraAleatorio(1, 9))
ColocaImagen(2, GeneraAleatorio(1, 9))
ColocaImagen(3, GeneraAleatorio(1, 9))
If tiempo >= ProgressBar.Minimum & tiempo <= ProgressBar.Maximum Then
ProgressBar.Value = tiempo
End If
tiempo = tiempo + 100 'Tiempo is "time" in Spanish, it increases 100 every 100ms
End If
:이 프로그램은 틱 기능을 입력, 또한 타이머가 끝날 때까지 기다리지 않고 게임이 끝날 때까지갑니다.
것은 (Timer1.Enabled가) {} // 유지되지만 : 나는 다음 올바른 사진을 표시하고,이 시도 내가 원하는 작업을 실행 또는 MSGBOX 또는 뭔가
고마워! 나는 당신의 조언을 따르기로 결정했고, 플레이어가 승리했는지 여부 (어쩌면 나중에 포인트 제도로 바꿀 것입니다) 어떤 행동을하거나 다른 하위 칸을 부르십시오. – fernandopcg
@fernandopcg 도움이되기를 기쁘게 생각합니다. –