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OpenGL xCode 4.2 템플릿에 UITabBarController를 추가하는 방법은 무엇입니까? 몇 가지 이유로 UIKit 프로젝트와 OpenGL ES 템플릿을 혼합해야합니다.OpenGL xCode 4.2 템플릿에 UITabBarController를 추가하는 방법은 무엇입니까?
아무에게도 어떻게 달성 할 수 있습니까?
OpenGL xCode 4.2 템플릿에 UITabBarController를 추가하는 방법은 무엇입니까? 몇 가지 이유로 UIKit 프로젝트와 OpenGL ES 템플릿을 혼합해야합니다.OpenGL xCode 4.2 템플릿에 UITabBarController를 추가하는 방법은 무엇입니까?
아무에게도 어떻게 달성 할 수 있습니까?
프로젝트에서 OpenGL을 사용하기 위해 OpenGL ES 템플릿을 사용할 필요가 없습니다. 프로젝트의 탭 막대 템플릿을 사용하고 OpenGL 프로젝트에서 필요한 파일을 복사하십시오.
OpenGL보기 컨트롤러를 탭 막대 컨트롤러의보기 컨트롤러 중 하나로 설정하면됩니다.
여러 개의보기 OpenGL보기간에 탭을 만들려면 각 탭마다 하나씩 여러 개의 OpenGL보기 컨트롤러를 설정해야합니다.