게임을 iOS로 이식하려고하는데 문제가 있습니다.Objective-c 서브 클래 싱에서 연결 오류가 발생합니다
- (id)initWithFile:(NSString *)fileName effect:(GLKBaseEffect *)effect
{
if ((self = [super init]))
{
//some stuff
}
return self;
}
그때 CKPLayer (그것이 상속하는 이외의 순간에 다른 메서드 나 속성이 없습니다라는 서브 클래스가 있습니다 :
@property (strong) CKPlayer *player1;
그러나 나는 다음과 같은 방법으로 CKSprite라는 클래스를 가지고 내가 부모 방법을 사용하여 초기화 할 때 :
:self.player1 = [[CKPlayer alloc] initWithFile:@"Images/parrot.png" effect:self.effect];
나는이 오류 아키텍처 I386 0
정의되지 않은 심볼 : "_OBJC_CLASS _ $ _ CKPlayer"에서 참조 : CKViewController.o LD에서 objc 수준의-REF : 기호가 아키텍처 i386을 그 소리 찾을 수 없습니다 : 오류 : 링커 명령이 종료 실패했습니다 코드 1 (호출을보기 위해 -v 사용)
이것은 내가 어쩌면 어리석은 짓을 한 것처럼 이런 식으로하려고하는 나의 처음입니다.
도움이 될 것입니다.
#import "CKSprite.h"
@interface CKPlayer : CKSprite
@end
가합니까 행복해야한다
및 LD : 어쩌면 당신은 단지처럼 보여야 파일을 추가는 "순간 다른 메서드 나 속성을"이 없기 때문에이 경우에, 그것을 구현하는 것을 잊었다 'CKSprite' 클래스는 결국'NSObject'에서 상속 받습니까? –
위의 질문에서 CKPlayer 클래스 인터페이스 선언을 작성하면 대답하는 데 도움이 될 수 있습니다. – Guru
@KevinGrant, 그렇지 않습니다. – Elephantinc