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Direct3D의 프로그레시브 메시에 대해 배우고 있습니다. 나는 SDK 샘플 (ProgressiveMesh)을 시험해보고 코드와 함께 기본 객체를 다른 .X 파일로 대체하려고 시도했다.모든 .X (DirectX 3D 개체)를 프로그레시브 메시로 사용할 수 있습니까?
때때로 일부 파일의 경우 파일 크기가 크고 충돌이 발생하는 경우 응용 프로그램이 일부 .X 파일에서 작동하지만 일부 파일에서는 작동하지 않습니다.
어쨌든 어떤 .X 객체가 프로그레시브 메쉬로 사용될 수 있습니까? 이 예제는 자동으로 객체를 점진적 메쉬로 변환합니까? 그렇지 않다면 SDK 샘플에로드 할 수 있도록 점진적 메쉬 파일을 어떻게 얻을 수 있습니까?
감사합니다.