0
for (t = 0; t < maxPoints; ++t)
{
realtimeLine.Add(t, Math.Sin(t * 2 * Math.PI/10/20));
}
하지만 포인트 (maxPoints)의 amoount (내가 사용하는 테스트), 내가 .NET Fastline 시리즈에 대한 teecharts을 사용하고, 그리고 내가 몇 가지 간단한 그래프 그리기 해요입니다 큰 (12000), 줄거리가 잘 보이지 않는 경우, 거기에 계단 같은 것이 있습니다 (계단 속성은 false로 바뀜).
또한 Smoothed = true와 함께 Line을 사용하려했으나 Smoothed = false 인 경우 플롯이 그려 지지만 프로세서로드는 증가하지만 상대적으로 빠른 경우에는 플롯이 그려지지 않았습니다. , 저것은 저를 위해 좋지 않다, 나는 생각한다, 또한 매끄럽게하는 것은 몇몇 자원을 nedds.
빠른 라인으로 부드러운 줄거리를 얻으려면 어떻게해야합니까?
: 당신은 내가 그것을
안녕하세요 Sandra, 답장을 보내 주셔서 감사합니다.하지만 불행히도 도움이되지 않았습니다. 스무딩 모드를 앤티 앨리어싱으로 설정하면 앤티 앨리어싱이 정수 포인트 만 사용하는 것처럼 보입니다. 이중이 아니므로 최종 라인의 결과처럼 보입니다. 모양이 좋지 않습니다. 부분적으로, 문제는 둥근 엔딩을 사용하여 해결되지만 만족스럽지 않습니다. 그리기 품질을 더 좋게 만드는 방법을 알려주시겠습니까? – user2519784
다른 질문이 있는데, teechartAX에서 상황이 동일합니까? 또는 gdi를 직접 사용하기 때문에 상황이 나아질 수 있습니까? – user2519784
Hello @ user2519784, Ok, DrawAllPoints 속성을 false로 설정할 수 있습니까? FastLine 시리즈의 모든 점을 그리려면 DrawAllPoints 속성을 true로 설정해야합니다. 확인할 수 있습니까? 그런데도 문제가 계속되면 프로젝트를 보내 주시면 매우 감사하게 생각합니다. 문제를 정확히 재현하고 좋은 해결책을 제안 할 수 있기 때문입니다. Sandra Pazos에게 보내는 "steema.com에서 정보"로 전자 메일을 보내주십시오. 고마워요, –